Re: [问题] 台厂为何连奶图免洗手游都做不出来?

楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-19 07:15:14
※ 引述《D122 (小黑球)》之铭言:
: 事实上 很难确切说"消费者喜欢什么"
: 就像食物一样 虽然看着菜单会想像 但总是得"吃下去"才会知道自己喜欢什么
当然,要是一开始就知道消费者喜欢什么,也就不用那么辛苦了。而且消费者还会
吃腻想换口味,厨师得一直想出新菜色。但这不代表消费者的倾向完全是不可知的
,其实是有的。这就好像南部人喜欢吃甜的,高纬度国家的人喜欢吃重咸。
比如说舰娘在日本能红,因为日本有海军文化。我看到对岸推出少前也不是很意外
,可能你们不知道对岸非常重视军训,对岸的电视节目打开来至少四分之一是军事
节目,像莒光园地那种节目他们是天天在看,所以军迷也很多。台湾虽然有义务役
,但你可能当完一年义务役或替代役,教召后就终生再跟军队无缘。
YT上有个叫芒果冰OL的频道有介绍到一些对岸游戏业的历史文化,其中谈到像
腾讯那类大公司借由大数据发现消费者除了游戏性外也很重视游戏以外的功能和社
交性,一部分中国手游可以打入日本市场,是因为日本手游的社交系统不太发达刚
好填补了这块市场需求。当然社交系统不是全部或唯一的原因,提这个只是方便读
者管窥一些事实。
(日本在网游和手游这块算是比较晚的,SEGA太前卫但还没完成就退出主机战场,
后来也是XBOX加入战局后逼迫日本游戏界加速发展网络,至于任天堂网络发展比友
厂慢十年就更不用说了)
虽然我用的是问句,其实是回答部分问题,台湾的厂商缺乏资源去培养和了解本土
消费者的文化习惯。台湾市场的文化习惯就是追逐外国产品。
如果什么都要讲台湾小和浅碟,那这串也没有讨论的必要。
另外想纠正一下,其实以前就讨论过了,对岸游戏业基本上政府不太支持和补助,
那边养蛊出来纯粹是市场多人多热钱多而已。韩国才是国家扶持的代表。对岸也因
为审查太多压力太大,像舰B那类的就干脆直接主打海外市场了。
像中国动漫手游也要换日皮,请日本声优,连汉字发音都要用日本训读而不是中文
发音,要嘛洗产地假装日货,要嘛出口转内销,深怕消费者知道是中国手游。对岸
也不是都腾讯网易,少前舰B的开发商都是小公司甚至同人起家。
如果台湾浅碟,那出口转内销就是一条路,也有很多台湾人到日本去发展。如果台
湾游戏连假装日本货都装不赢起步更晚的对岸,那就真的没什么好说的了。
作者: zxcmoney (修司)   2020-04-19 07:25:00
浅碟市场有适合浅碟市场的模式,但除非你有钱验证,否则你的模式只会停在假说阶段,无法被验证为理论
作者: ssarc (ftb)   2020-04-19 08:38:00
日本手游太小气我觉得也是原因之一,我后来都不碰因为知道反正一定是疯狂出五星新角,两三个月才能十连抽,机率低到哭么。我就是在说你这只时空猫,档案更新也烂的跟啥一样,所以我弃了
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2020-04-19 10:04:00
P5两位五星强力合作角都直接送,还能说小气?虽然更新常常出问题倒是事实
作者: cactus44 (钢弹仔)   2020-04-19 10:22:00
问题台湾就没本钱先搞出口啊
作者: zxcmoney (修司)   2020-04-19 10:27:00
雷亚不就国外红回来的,甚至部分国家的博弈游戏也是台厂
作者: ssarc (ftb)   2020-04-19 11:51:00
有送吗?他一直不让我更新档案连进都进不去

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