Re: [问题] 台厂为何连奶图免洗手游都做不出来?

楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-19 00:31:20
※ 引述《okah (lulala)》之铭言:
: 这个问题真的困惑很久,虽然很多人说抽卡养老婆已经是红海;但现况实际上就是即使是
: 换皮抽卡养成跑战斗的玩法,只要人设够香美术作画精美色气,加上大量宣传买榜,几乎
: 多能骗课一波甚至小红一阵子,没错我说的就是那票日皮中骨的免洗手游~
: 这类游戏技术门槛应该不高吧,重点就是UI设计及美术质感包装卖相好,角色剧情互动能
: 用心处理,并非台厂做不出来的东西,甚至台湾的尺度限制较多数国家更宽松,很有内容
: 突破潜力~
: 当然我不是说全力发展制作这类游戏路线完全正确,只是手游市场这些游戏确实还是占据
: 许多营收,为什么很多台湾厂商宁可搞代理也不愿自己做完整赚,台湾手游市场全球第5
: 大,以往自家市场太小的理由也变的薄弱;除去博弈类型好赚,这块白白送给外人实在想
: 不通…
有个问题我也困惑很久了,台湾人到底喜欢什么东西?这个问题不只本土游戏界连动漫
界等都很想知道。
台湾市场很大却很浅,完全是浅碟型的环境,被欧美日中韩各国文化产品所占领。连本
土厂商都搞不清楚台湾人潜意识想要什么是普遍现象。
这个问题喔,西洽也讨论过好几次了,其实连洽众都回答不太出来。
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2020-04-19 00:36:00
文创产业本质就是炼蛊啊...
作者: labbat (labbat)   2020-04-19 00:37:00
不要扶植,先设法打外销市场,才撑起内销市场
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2020-04-19 00:37:00
其实风色幻想本来有机会的 为啥他们消失了啊
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2020-04-19 00:38:00
就连名编辑三木一马也说过自己经手作品能红的不到三成
作者: OEC100 (OEC100)   2020-04-19 00:39:00
多的是不用正面和国外对决的文创产业
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2020-04-19 00:39:00
问题台湾没那本钱去养蛊
作者: OEC100 (OEC100)   2020-04-19 00:42:00
游戏产业算是技术更新很快的东西,你要做小作品很简单,但是大型企划台湾跟不上国外的编制规模看了一下ID,当我没说
作者: www8787 (进击derLoser®)   2020-04-19 00:45:00
台湾要的事跟风 但花不起大钱找一大推大手绘师把风像带起
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2020-04-19 00:45:00
很多人以为那些代理到台湾的手游都是免洗但事实这些能代理进来的,已经是早就淘汰几轮的生存者
作者: www8787 (进击derLoser®)   2020-04-19 00:46:00
再来是真的找了一卡车大手也不一定起风 带对面就是肯砸钱
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-04-19 01:13:00
很多人习惯就是别人喂什么就吃什么对抗外来文化产业自已本身也要有所动作别看日本发展已经很好 外资要进去可不是很容易的
作者: poz93 (jaien)   2020-04-19 01:24:00
崇洋媚外啊
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-04-19 01:37:00
最基本的自尊心
作者: harehi (hare)   2020-04-19 02:59:00
台湾市场小 真的有钱炼蛊的比起在台湾做 还不如投资对岸获利还更快更多台湾红的都是在国外竞争后的胜利者 自制的炼蛊半成品要抢市场不容易 除非一出来的声势够大 但又有行销预算问题
作者: newgunden (年中むきゅー)   2020-04-19 07:01:00
奶子
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2020-04-19 07:23:00
消费者为什么要对抗外来产业
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-04-19 09:28:00
因为是个正常人都不会花钱调查台湾市场想要什么,有那个钱去砸中国美国日本潜在消费人口都比较多,干嘛调查台湾市场台湾人本来想要什么也都会被外来风向跟风洗掉 没有真的想要的你说赌博机星成之类的那则是全人类都吃得下的,不用调查

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