※ 引述《okah (lulala)》之铭言:
: 这个问题真的困惑很久,虽然很多人说抽卡养老婆已经是红海;但现况实际上就是即使是
: 换皮抽卡养成跑战斗的玩法,只要人设够香美术作画精美色气,加上大量宣传买榜,几乎
: 多能骗课一波甚至小红一阵子,没错我说的就是那票日皮中骨的免洗手游~
: 这类游戏技术门槛应该不高吧,重点就是UI设计及美术质感包装卖相好,角色剧情互动能
: 用心处理,并非台厂做不出来的东西,甚至台湾的尺度限制较多数国家更宽松,很有内容
: 突破潜力~
: 当然我不是说全力发展制作这类游戏路线完全正确,只是手游市场这些游戏确实还是占据
: 许多营收,为什么很多台湾厂商宁可搞代理也不愿自己做完整赚,台湾手游市场全球第5
: 大,以往自家市场太小的理由也变的薄弱;除去博弈类型好赚,这块白白送给外人实在想
: 不通…
有个问题我也困惑很久了,台湾人到底喜欢什么东西?这个问题不只本土游戏界连动漫
界等都很想知道。
台湾市场很大却很浅,完全是浅碟型的环境,被欧美日中韩各国文化产品所占领。连本
土厂商都搞不清楚台湾人潜意识想要什么是普遍现象。
这个问题喔,西洽也讨论过好几次了,其实连洽众都回答不太出来。