Re: [讨论] 日本游戏是不是都很喜欢叫玩家练

楼主: kons (kons)   2020-04-17 18:12:51
※ 引述《sevenzgod (7z)》之铭言:
: 日本游戏制作者是不是喜欢叫人练
这就是日本跟欧美游戏,制作理念上的差别,
除了任天堂本家以外的日系游戏比较擅长叙事、帮玩家规划一个完整的流程,
也就是制作组已经预先设想好了,你会怎么玩,应该要怎么玩,都已经先设计好了。
而欧美的游戏方式比较奔放,就是制作一个比较开放的架构,
并不怎么侷限玩家怎么玩,让玩家发挥创意。
这从早期的RPG游戏就能看出端倪,
创世纪、魔法门的自由,对比勇者斗恶龙、FF系列的直线故事,
近年来也是欧美的游戏比较多支持mod,让玩家能发挥更多创意。
也就是大家常说的,日式RPG跟美式RPG的差别。
并不是说哪种设计比较好,或比较简单,
有些玩家就只是想在游戏中找到单纯的乐趣,希望制作组把一切安排好好,
我接下来要干什么、要去哪里、要怎么玩,制作组都帮我规划好,玩家省事。
有些玩家则不喜欢被侷限的感觉,希望能自己主导一切,需要MOD、需要修改。
所以回到主题,日系游戏比较喜欢玩家练功,或者说比较压力抠米,
                    やり込み(yarikomi)
主因是,那就是制作组帮你安排好,
希望你按照着他们规划的步骤,变强,并且从中获得乐趣与成就感。
而欧美的游戏则比较不会强制玩家怎么做,不练功也有其他的方式能过关,
甚至过关根本不是游戏的核心乐趣,除了过关还有很多事情可以做。
作者: IceCococaca (嘟嘟鲁)   2020-04-17 18:14:00
他把射击格斗、moba、rpg混在一起讲,废文就让他沈惹吧

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