Re: [问题] 台厂为何连奶图免洗手游都做不出来?

楼主: sdfsonic (S音)   2020-04-17 15:56:49
※ 引述《okah (lulala)》之铭言:
: 这个问题真的困惑很久,虽然很多人说抽卡养老婆已经是红海;但现况实际上就是即使是
: 换皮抽卡养成跑战斗的玩法,只要人设够香美术作画精美色气,加上大量宣传买榜,几乎
: 多能骗课一波甚至小红一阵子,没错我说的就是那票日皮中骨的免洗手游~
事实上就是没这么简单,人设够香美术作画精美色气就是个技术活了,消费者也不是
全部都傻子,全球竞争的时代,要面对的是日本,韩国,中国,甚至是欧美的竞争,就算
是卖美术也没这么简单好卖。
 大量宣传买榜=大量金钱要拿去宣传,宣传不是我的专业,但是可以跟妳讲,这部分也是
花很多钱。
: 这类游戏技术门槛应该不高吧,重点就是UI设计及美术质感包装卖相好,角色剧情互动能
: 用心处理,并非台厂做不出来的东西,甚至台湾的尺度限制较多数国家更宽松,很有内容
: 突破潜力~
 技术门槛应该不高=妳做的出来,其他厂商也做的出来,为什么要玩台湾的,如果只想
尻尻色色,直接找DMM.R18,加拿大厂商更快。
UI设计及美术质感包装卖相好-也是技术跟经验活。
角色剧情互动用心处理-要找专业的文字跟小说家,也是要花钱。
 
不花钱找自家企划加减写=水准低。
: 当然我不是说全力发展制作这类游戏路线完全正确,只是手游市场这些游戏确实还是占据
: 许多营收,为什么很多台湾厂商宁可搞代理也不愿自己做完整赚,台湾手游市场全球第5
: 大,以往自家市场太小的理由也变的薄弱;除去博弈类型好赚,这块白白送给外人实在想
: 不通…
  虽然有点老生常谈,https://imgur.com/kknsB5m.jpg
不过要美术好,UI好,宣传多,剧情好,简单来讲就是要钱要经验,然后会有很大的机率
还没推出就死掉了,或是推出三个月就死掉了。
 现在这里会聊到的境界之诗,万象物语,落樱散华抄等还算是有存活小成功的例子
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=87098
开发快两年,连上市都不给,直接死去。
https://www.facebook.com/kamiwars.go/?hc_ref=SEARCH&fref=nf
0620上线 1020死去 制作人记得说是有拿自己的积蓄开发游戏QQ
死去的例子很多很多啦,就有钱开发不一定会成功,没钱开发会很容易失败,然后想
开发游戏也都不是傻子,只是真的进去做才会知道有多困难。
作者: astrayzip   2020-04-17 15:57:00
一堆跑去跟生态位被占走的游戏干,当然暴死
作者: wl2340167 (HD)   2020-04-17 15:58:00
/a/+.jpg 谢谢你让我知道为什么连宣传都做不好ㄌ
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-04-17 15:59:00
其实那些例子真的都还不是A咖啊 没想黑 但板上就没见
作者: leilo (Lei)   2020-04-17 15:59:00
/a/是album的意思 不能直接加jpg
作者: BlueGiant (蓝巨人)   2020-04-17 16:00:00
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-04-17 16:00:00
人设够香就好 作画够精美就好 觉得没那么简单啦
作者: katanakiller (管他去死)   2020-04-17 16:03:00
重点是要宣传炒起来台湾就爱跟风有一堆二创的更好
作者: mindscold (å–µ)   2020-04-17 16:04:00
我要推版主
作者: Kingofknife (L-E-X)   2020-04-17 16:06:00
dmm r18一堆粪game霸榜 完全只需要营运好 角色香
作者: mindscold (å–µ)   2020-04-17 16:06:00
我要推版主
作者: Kingofknife (L-E-X)   2020-04-17 16:07:00
然后台湾对待人力成本实在是太抠了 难以生产高品质
作者: jay710419 (雷狐)   2020-04-17 16:07:00
境界也是有娜娜王 南希王 黛比王 莉拉王的
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-04-17 16:08:00
营运很难 一堆粪营运整天到炎上退坑赶走玩家的
作者: Kingofknife (L-E-X)   2020-04-17 16:08:00
台湾的手游活动只会策划一堆农爆的无聊活动
作者: mindscold (å–µ)   2020-04-17 16:08:00
开发已经很难了,结果遇到北七营运的机率又很高
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-04-17 16:09:00
如何正确的割韭菜是要经验和拿捏的 你从这款学到的拿去下款
作者: jay710419 (雷狐)   2020-04-17 16:09:00
然后默娘我婆
作者: wl00669773 (Jerry shou)   2020-04-17 16:09:00
美术/行销/营运/UI/脚本都是文组 台湾人才根本惨
作者: Kingofknife (L-E-X)   2020-04-17 16:09:00
营运常常陷入圈钱至上的压力 做的好的还被赶走
作者: jay710419 (雷狐)   2020-04-17 16:10:00
作者: Kingofknife (L-E-X)   2020-04-17 16:10:00
我觉得资方问题反而严重
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-04-17 16:10:00
觉得差别就是一个图 或模组 今天人设碧蓝航线的可畏或是尼尔的2B就是一个图出来就能马上让人记住的造型
作者: NukAnah (‘ ’)   2020-04-17 16:11:00
说真的那么简单好赚不会没人去做拉
作者: Kingofknife (L-E-X)   2020-04-17 16:11:00
没有长期捞钱的放远角度 不能理解好的团队都不用
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-04-17 16:11:00
我很喜欢安娜啊,不过好久没上去碰了
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-04-17 16:11:00
台湾还没遇过一个真的像可畏2B那样让人一看就吸住注意
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-04-17 16:12:00
不如说,中国有非常清楚3-6个月换皮倒掉的营运方针练出的经验
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-04-17 16:12:00
力的设计 到底是差在画风或哪里我就不多给解释了
作者: Kingofknife (L-E-X)   2020-04-17 16:12:00
其实中国手游有很多人设很好的 营运弄烂例子一堆
作者: npc776 (二次元居民)   2020-04-17 16:12:00
问题是你搞半天弄出来还不就是对岸那种烂大街换皮手油...
作者: harehi (hare)   2020-04-17 16:12:00
台湾自制手游的根本没几个把钱花在行销 做得好也没用
作者: Kingofknife (L-E-X)   2020-04-17 16:13:00
圈钱至上真的很难出头 只有超少家能成功
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-04-17 16:13:00
然后这群人不会倒掉后就流失,而下一组人重新发明轮子
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2020-04-17 16:14:00
看公连换出新高度 我觉得换皮可能不是大问题
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-04-17 16:14:00
他可以3-6个月换一款粪game来养整个团队,有收入,有下一款研发
作者: harehi (hare)   2020-04-17 16:14:00
最常看到的是麻将或星城这种赌博类 开发成本不高自然愿意把钱花在广告或找名人 也很懂阿北阿桑爱看啥
作者: mindscold (å–µ)   2020-04-17 16:15:00
推版主
作者: john0421 (沉默使者)   2020-04-17 16:15:00
等同于JUMP 没人气就下去 剩下都是杀出来的
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-04-17 16:15:00
而不是3个月倒掉,下一组人全部重新开始,又浪费一次时间和钱
作者: Kingofknife (L-E-X)   2020-04-17 16:15:00
现在的手游9成都换皮阿 养婆游玩性太高反而被嫌麻烦
作者: gn0111 (Pula)   2020-04-17 16:15:00
就炒短线不想养ip啊
作者: Kingofknife (L-E-X)   2020-04-17 16:16:00
赌博类能一直生产是因为出资者很敢出钱 我工作过
作者: gn0111 (Pula)   2020-04-17 16:16:00
ip不是光卖图就好
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-04-17 16:16:00
到这阶段已经有太多细节是全新团队追不上的经验和知识了
作者: harehi (hare)   2020-04-17 16:16:00
而且台湾多半用代理这套尝到甜头 不会拨太多钱开发
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-04-17 16:17:00
台湾就还不会经营手游的ip啊 都快20多年?最知名ip还是李逍遥他奶奶的赵灵儿和金贝贝
作者: LuMya   2020-04-17 16:18:00
举例的台湾公司都偏年轻啊 看看大宇那些老牌公司现在都做些什么垃圾
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-04-17 16:18:00
就没设计感 看看最知名的聚爆?男主角名字叫“杰克”女的叫“戴安娜”叔叔叫“乔瑟夫”这是补习班帮小朋友取
作者: Bigzha (Bigzha)   2020-04-17 16:19:00
看了一下问题不就图不香 客群明明阿宅又不魅宅 在哈囉?
作者: harehi (hare)   2020-04-17 16:19:00
开新IP问题是台湾市场太小 除非从一开始就肯花钱行销海外但肯花这种钱的人不会在台湾做 更不会选游戏业
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-04-17 16:19:00
英文名哦?没吹毛求疵哦 但觉得台湾对角色设计始终少根筋
作者: harehi (hare)   2020-04-17 16:22:00
因为请不起够有经验的企画和设计啊 而且台湾被日本资源养惯了看不起草创IP啦
作者: LuMya   2020-04-17 16:22:00
世界第五大游戏市场的本土游戏研发成功却这么少 摆明就是管理层的问题
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-04-17 16:23:00
嗯 平衡打击 机甲名字没到很烂 但杰克克莱门拿坡理 到到底是要谁怎么记得住
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-04-17 16:24:00
讲难听一点冷光漂浮都还比较让人记住(X
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-04-17 16:24:00
1美术/行销/营运/UI/脚本 其实只有脚本勉强称得上文组
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-04-17 16:33:00
看看一个布雷莫顿让推特被洗版几天
作者: CAtJason (敬请见谅)   2020-04-17 16:35:00
先推
作者: yosaku (脆弱的超强)   2020-04-17 16:38:00
我业界人士啦 台湾的投资者都非常短视小气 就算做出来上线营运稳定也会因为后续舍不得再请贵的绘师跟配音维持品质然后就渐渐烂掉 例子太多了 现在还是一堆老人认为开发期间那些内容等于游戏杀青 无言
楼主: sdfsonic (S音)   2020-04-17 16:40:00
手游后续的营运跟进步才是硬实力啊不过台湾现在光是刚推出就很难赢人了一分钱 一分货
作者: yukari8 (林檎)   2020-04-17 16:42:00
营运不好说 其他不少人都跑到国外做或接国外的外包单 有
作者: npc776 (二次元居民)   2020-04-17 16:42:00
不用说赢 现在不管做什么都会像是抄的 画风几乎绑定日韩系
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-04-17 16:43:00
接外包单又不一定自己做的出来
作者: npc776 (二次元居民)   2020-04-17 16:43:00
题材不管是奇幻科幻甚至仙侠都已经被刷烂了 配音你会想听日本名声优配 还是台语? 音乐更惨 连芭乐歌都难听了 我真的想不到台湾除了程设工程尸以外 哪边有任何一点点优势...
作者: yukari8 (林檎)   2020-04-17 16:47:00
配音也是问题 不过上面说的那几项技能人不是没有
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-04-17 17:00:00
看起来像抄的从来都不是问题 中国那些通通看起来像是抄的
作者: yosaku (脆弱的超强)   2020-04-17 17:00:00
图跟音乐 配音那些倒不是问题 因为都外包 有钱就能搞定但主要是金主要有认知这是长期经营 但台湾的金主都觉得养这些太麻烦了不想花重本 导致都只能代理 然后本土差不多只剩博弈能活了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-04-17 17:01:00
没配音或者极少数的配音还是能开始赚钱再补(少前
作者: npc776 (二次元居民)   2020-04-17 17:01:00
那就回到那个老问题了 既然都要抄作业了 为啥不去买人家写好的作业本 付个代理费就好 何必自己从纸浆开始造?
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-04-17 17:02:00
画风绑定日韩系是客群因素,你搞其他风格就不是这市场能卖的或者是你没有砸足够的开拓其他画风市场的钱和决心(和产品)
作者: sunnydragon7 (香肠)   2020-04-17 17:06:00
台湾的不就是星城跟麻将…
作者: shane24156 (喷水绅士)   2020-04-17 17:08:00
我是觉得人设香跟画风精美这件事已经很难办到了
作者: farseer7 (FS)   2020-04-17 17:13:00
现在游戏的宣传成本非常非常非常重
作者: Bigzha (Bigzha)   2020-04-17 17:16:00
套日皮也好啊 碧航不就这样搞 还能返销日本==
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-04-17 17:27:00
不要说日皮 兵器少女台湾可是先站上浪头的给你机会都不中用啊
作者: Narcocat (进击的那口猫)   2020-04-17 17:34:00
不是没人材做不出来,是没公司愿意烧钱养团队
作者: cactus44 (钢弹仔)   2020-04-17 17:53:00
但同样的钱去养对岸更便宜好用...
作者: Narcocat (进击的那口猫)   2020-04-17 18:02:00
其实游戏公司给的薪资来说对岸屌打我们..只是上下限有差,顶尖的人过去年薪大概可以多三倍
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-04-17 18:04:00
老问题= =每个人都能提出一堆问题点然而没有人能解决
作者: Narcocat (进击的那口猫)   2020-04-17 18:05:00
没经验在台湾领22K 30K那过去也差不多惨
作者: yosaku (脆弱的超强)   2020-04-17 20:02:00
b大说的那个少女兵器就是资方舍不得再砸多一点维护品质啦他们就是不明白要追加新内容要有新的图 配音也要再配 这就是我说的上线营运就以为杀青
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-04-17 20:20:00
http://i.imgur.com/SRdNXdN.jpg 我老婆也很香的说

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