※ 引述《okah (lulala)》之铭言:
: 这个问题真的困惑很久,虽然很多人说抽卡养老婆已经是红海;但现况实际上就是即使是
: 换皮抽卡养成跑战斗的玩法,只要人设够香美术作画精美色气,加上大量宣传买榜,几乎
: 多能骗课一波甚至小红一阵子,没错我说的就是那票日皮中骨的免洗手游~
事实上就是没这么简单,人设够香美术作画精美色气就是个技术活了,消费者也不是
全部都傻子,全球竞争的时代,要面对的是日本,韩国,中国,甚至是欧美的竞争,就算
是卖美术也没这么简单好卖。
大量宣传买榜=大量金钱要拿去宣传,宣传不是我的专业,但是可以跟妳讲,这部分也是
花很多钱。
: 这类游戏技术门槛应该不高吧,重点就是UI设计及美术质感包装卖相好,角色剧情互动能
: 用心处理,并非台厂做不出来的东西,甚至台湾的尺度限制较多数国家更宽松,很有内容
: 突破潜力~
技术门槛应该不高=妳做的出来,其他厂商也做的出来,为什么要玩台湾的,如果只想
尻尻色色,直接找DMM.R18,加拿大厂商更快。
UI设计及美术质感包装卖相好-也是技术跟经验活。
角色剧情互动用心处理-要找专业的文字跟小说家,也是要花钱。
不花钱找自家企划加减写=水准低。
: 当然我不是说全力发展制作这类游戏路线完全正确,只是手游市场这些游戏确实还是占据
: 许多营收,为什么很多台湾厂商宁可搞代理也不愿自己做完整赚,台湾手游市场全球第5
: 大,以往自家市场太小的理由也变的薄弱;除去博弈类型好赚,这块白白送给外人实在想
: 不通…
虽然有点老生常谈,https://imgur.com/kknsB5m.jpg
不过要美术好,UI好,宣传多,剧情好,简单来讲就是要钱要经验,然后会有很大的机率
还没推出就死掉了,或是推出三个月就死掉了。
现在这里会聊到的境界之诗,万象物语,落樱散华抄等还算是有存活小成功的例子
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=87098
开发快两年,连上市都不给,直接死去。
https://www.facebook.com/kamiwars.go/?hc_ref=SEARCH&fref=nf
0620上线 1020死去 制作人记得说是有拿自己的积蓄开发游戏QQ
死去的例子很多很多啦,就有钱开发不一定会成功,没钱开发会很容易失败,然后想
开发游戏也都不是傻子,只是真的进去做才会知道有多困难。