※ 引述《algebraic (algebraic)》之铭言:
: 如题
: 曾经风靡一时的超人气页游
: 最后却搞到自己破产
: 还把原始码公开
: 让想玩的自己弄来玩
: Unlight是哪一步走错了?
: 有没有八卦?
我是前UL:RM团队主开发
现在正在做自己的卡牌游戏 - 乌络之心
话说我们想试着改进UL越久就会越发现UL的问题
营运、平衡什么的都是后话
最重要的是不好玩
先讲成功的要素:丢骰子
这是一个很有趣的RNG要素
在期望值为1/3的基础上
只要骰出1/2就有机会扭转战局
缺点是我明明神了一波手牌有机会烂骰啥都得不到
再讲失败的要素:
其实最主要还是因为技能设计的关系
每个角色都有一套技能组、或说体系,建筑在几张事件卡上
这让设计Combo变得很困难,也不太能给玩家爽度
著名的卡牌游戏Combo
比如说炉石有奇蹟贼、T7猎、护甲战
又比如说SV有控制吸、OTK妖精
换作个人技能组强烈的PTCG也有三神、皮捷这种流畅的Combo牌组
UL大部分的Combo就只有利恩抽牌、贝姊叠牌、路德控制这种比较基本的玩法
对于现代的卡牌游戏来说实在有点不够爽
严格来说反而比较像是15年前的回合制RPG,一人死了换一人上来打的感觉
大家回坑之后,
大多要嘛把之前的角色补完(喜欢人物)
要嘛把主线推完(补足剧情的遗憾)
上线骰一下骰子(好好玩喔我爆骰)
再来就没了
看看现在的主流卡牌游戏
拿半年前的T1牌去打现在T1牌大概也是打不赢
营运乱搞平衡也许并不是太大的问题
根本原因也许是游戏的模式不够让人惊奇、留不住人
然后营运需要在每个人身上榨更多钱,以此不断恶性循环
结论,其实真的要说,大家还是喜欢人设和故事吧
但只靠这样是撑不起一款竞争激烈的页游的,即使换成手游也一样
至于游戏模式,我认为还是让它留在历史灰烬为好