[新闻] 电玩游戏:它不只是帮你度过居家隔离期的娱乐

楼主: laptic (无明)   2020-04-15 14:45:34
https://www.bbc.com/zhongwen/trad/business-52289687
克里斯·巴兰纽克(Chris Baraniuk)/BBC商业科技事务记者
https://i.imgur.com/dJtBBy7.jpg
《动物森友会》等游戏有很多强的社交元素。(Ryan Talaski-Brown)
克里斯·康威(Chris Conway)本来打算给室友办一个惊喜派对,直至3月20日,俄勒冈
州州长通知,所有居民都要留在家中。
由于2019冠状病毒疾病全球大流行,除非绝对有必要,所有人都不想外出,于是康威和他
的朋友们只能想点创意了。
他们决定,干脆在一个网络游戏《动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons)当
中搞一个派对。恰好它与俄勒冈州宣布居家令的同一天在任天堂Switch主机上发布。
于是,这帮朋友们就在一个星期天的晚上,以各种色彩缤纷的游戏角色身份在虚拟世界中
相聚、玩耍、聊天、探索。这是一个没有冠状病毒的世界。
“进入游戏当中,大家一起玩,是非常美好的,”康威说。在《动物森友会》当中,玩家
可以参加很多不同的活动,从钓鱼到玩乐器。
这当然不是游戏发布之后在《动物森友会》上出现的唯一一种社交活动。有些人甚至还会
在游戏当中进行约会。
随着世界各地的餐厅、酒吧、休闲场所和其他设施都关闭,人们不得不要找一些有创意的
方式来维持社交连结,让自己即使留在家中也能玩起来。
根据未来资源咨询公司(Futuresource)的分析人士称,现在每周的游戏销售上升了40%
至60%。当中有很多是靠《动物森友会》以及像《决胜时刻:现代战域》(Call of Duty:
Warzone)等新游戏带起来的,它们容许人们在游戏中相聚。
此外,游戏玩家也会花更多的时间在虚拟世界上,也会使用更大的带宽。
对于很多人来说,游戏不仅提供了一种与隔离中的朋友保持联系的方式,它还是一个平行
宇宙;在那里,疫情全球大流行的现实可以暂时被遗忘。
白天的时候,康威是一家红酒批发商的送货司机。
“我们被划定为必要零售类别,于是我们仍然营业,”他说。
虽然酒吧和餐厅都已经不再进货了,向公众售卖酒类的商店下的订单却要比平常大得多。
工作完一天之后,《动物森友会》的线上门户就会向他招手。
“只要能够给我工作之后的时间多一点点的活动安排,真的是非常棒,”康威说。
现今,数以百计的游戏都会提供让人们在线上相聚的巨型虚拟世界。比如《星战前夜》(
Eve Online),就有7800个恒星系统,让玩家们在上面互相合作或者厮杀。
《星战前夜》的开发商CCP Games的首席执行官希尔马·彼得森(Hilmar Pétursson)向
BBC表示,该公司之前每天大约录得7000个新增用户,然后在3月14日,这个数字跳升到
11000。
这次急升是刚好碰上西班牙宣布封锁令,以及以前在3月9日的意大利全国封锁令。
“我们的游戏是以非常社交化而著称的,”他说,“Netflix等等所有东西很适合用来消
磨时间,但是它不会真的给你提供一个社交的语境,而人们正很渴望社交的语境。”
他还补充说,《星战前夜》是一个要求很高的游戏,迫使人们形成社群组织来合作克服各
种挑战,这帮助玩家建立起友谊。
牛津大学互联网研究所(Oxford Internet Institute)的安德鲁·普西比斯基教授(
Prof Andrew Przybylski)说,在一个日常生活有如此多限制的时期,人们正在转向游戏
,来满足一些基本的心理需求。
社交就是其中一种基本需要,此外还有那种能够掌控事情以及对于做什么有选择权的感觉
。目前的现实世界或许不能提供这些,但是游戏可以。
普西比斯基教授自己也喜欢重温一些他上学的时候玩得很好的游戏,比如《星际争霸》(
Starcraft)和《世纪帝国2》(Age of Empires II)。
他还能记得,与电脑对战时怎么打赢,而正是这种熟悉感,令这种体验成为一种令人舒适
的娱乐。
“那种有效能的感觉,那种能掌控自己环境的感觉,正是目前这场危机从我身上拿走的东
西,”普西比斯基教授说。
他指出,游戏的设计并不是用来满足我们所有需要的。比如,它不能完美地取代面对面的
相聚。那些不能轻易买得起的人们,或许也玩不了。但是,对于那些能够玩并且玩起来的
人来说,游戏给了人一个喘息的机会。
“它要的是在目前所在的处境中与人相聚,”普西比斯基教授说,“它不是万能药。”
另一个想要在虚拟世界里分散注意力的人是萨里莎·古德曼(Sarisha Goodman)。她是
伯明翰大学的教育和社会学系学生,目前住在伦敦的家中。
“我还是个少女的时候,就总是会在真的受不了的时候玩游戏,所以基本上这是我一直有
做的事,”她说。
她选择的游戏是《模拟市民4》(The Sims 4)和《动物森友会》。她说,她想的话,大
多数时候都能玩《模拟市民》3点。这是一个模拟游戏,让玩家可以创造角色,装潢他们
的家。然后,你可以观察各个角色如何彼此互动。
“我们没有那种正常的生活了,能够看看也很好,哪怕只是以游戏的形式,”古德曼说。
有时候,她会在玩游戏的时候同时打开手机应用程式House Party与朋友在线上聊天。
作为一个大三学生,古德曼已经很多个月没有时间玩游戏了。现在,她玩得很开心。她看
了一些自己课程的网上讲学,并且开始做论文了。不过除此之外,校园生活基本上是暂停
了。
未来资源咨询公司市场分析部门的莫里斯·加拉德(Morris Garrard)承认,自从2019冠
状病毒疾病开始扩散之后,电玩游戏的市场是有显著上升的。
“我们看到,在社交类游戏上是有特别强的上升的,像《堡垒之夜》(Fortnite)和《决
胜时刻》等,”他说。
每周售出的游戏数量上升了40%至60%,而且可以期待玩家花在游戏上的时间会比去年多得
多,这是被要求留在家中的结果。
在冠状病毒疫情最先出现的中国,也能看到类似的趋势。比如,加拉德说,手机游戏《王
者荣耀》(Honor of Kings)在2月份的游戏内销售收益就上升了20%。
个人电脑游戏平台Steam最近曾在同一时间全世界范围录得2380万个玩家在同时玩不同的
游戏——这是Steam平台17年历史当中的最高纪录。
投资银行Redeye AB的托马斯·奥特贝克(Tomas Otterbeck)说,那是在两个星期里上升
大概15%。
在线上玩的游戏也意味着使用更多的宽带流量。美国网络供应商威讯(Verizon)报告指
,在三月中旬,游戏的流量上升75%。
“我们可以预期,在那次报告之后,数量使用与新冠病毒之前相比会有100%的增长,”奥
特贝克说。
但是,普西比斯基教授警告说,在如此令人苦恼的时间里,人们所需要的帮助可能超出虚
拟世界所能给予的范围。他建议,游戏公司应该提供更多方便,让那些遇到问题的玩家能
够联络支援服务。
“他们需要在平台上为那些处在危机当中的人提供联络方式,”他解释说,“然后当人们
有比《动物森友会》更多的需要时,就能够得到帮助。”
作者: visa9527 (高级伴读士官长)   2020-04-15 14:46:00
如果全球都进 SEO 谁来把他们搬去医院 ?
作者: JesterCheng (Jester)   2020-04-15 14:48:00
去年的游戏有害论现在都消失了
作者: scott032 (yoyoyo)   2020-04-15 14:49:00
因为说游戏有害的那个组织没信用了
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-04-15 14:51:00
红明显 Age of Empires是世纪帝国
作者: web946719 (韦伯就是漏气依旧)   2020-04-15 14:55:00
完全无法想像没有游戏 现在世界会变怎样
作者: nayeonmywife (sanamywife)   2020-04-15 15:14:00
这游戏可以交女友ㄇ?
作者: butten986 (白色的恶魔)   2020-04-15 15:29:00
欧美不是超多色情聊天室,居然人数会输动森
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2020-04-15 15:49:00
因为再怎么色体力精力也有限 可是玩游戏是无限的

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