Re: [闲聊] 病娇大使近况

楼主: BITMajo (BITMajo)   2020-04-15 01:30:26
病娇模拟器这个 IP 基本上没救了。
虽然我自己是没玩过,
不过水管上的评论一大堆...
针对病娇大使的批评有很多方面,
其中一方面是他的人格和兴趣取向。
简单来说,在许多人眼中,
他是个 incel (involuntary celibate)。
如果你不知道那是什么意思的话,
基本上跟交不到女朋友的鲁蛇八卦肥宅概念很像就对了。
不只是性格内向不善社交那么单纯而以,
他的言行,包含他的游戏,
给很多反对他的人留下的印象,
就是个对女性抱有变态幻想的恶男名单后补而已。
当然,在 PTT 这种不太在乎政治不正确的地方,
我相信很多人都跟我一样,
不介意承认自己跟病娇大使一样变态,
但是宅男最可怕的不是别人歧视你,
而是你自己烂还不愿意承认。
病娇大使的状况我相信也是这样,
再怎么变态,我相信很多人其实是不介意的,
毕竟这是你个人的性取向嘛,
可是影响到你做人处事的态度,
那要不惹人反感都难。
相信大家都知道,
病娇模拟器就是扮演一个有病的女学生,
把自己爱慕的学长身边,
所有接近的女生都杀掉的游戏。
而主角如果在游戏中靠近学长,
会因为害羞失去大部分行动能力,
然后处于这个状态太久,
就会直接 Game Over。
害羞所以操控被限制住很好理解,
但为什么待太久被学长发现就会 Game Over?
不觉得很奇怪吗?这有三小意义?
结果病娇大使有在一次留言中提到,
他会这样设计,
是因为他不想看到一堆玩这个游戏的人,
故意跑到学长旁边绕来绕去,
然后不断喊 Senpai notice me 的梗。
所以你想靠近学长?给你 Game Over。
...是在哈囉?
这种事重要吗?连这也要管?住海边?
因为自己讨厌这梗就要不让玩家这样玩?
从这一点就可以看到,
他在做这个游戏时,
基本上不在乎金主、不在乎玩家,
各种游戏里面的设定,
很多是自己任性而为。
另一个例子是 skirt inventory,
病娇大使希望能把主角的"物品栏"做在裙子里面,
然后打开物品栏时,主角就会直接把裙子拉开...
这个概念我相信这边的变态乡民大多数都会喊好,
当然也是有人会觉得这样不行,
重点是,病娇大使因此办了一场投票,
看看他的粉丝偏好怎么做。
投票的选项有3个:
A.拉开!直接看到内裤!
B.拉开,但是内裤要打马赛克。
C.别这么做。
投票的结果,
我记得 B 最多票,A 略输 B,C 没什么人。
结果病娇大使的回应,
是说他觉得还是要做 A 比较好啦怎样怎样...
那你他妈的弄投票是弄辛酸的逆?
病娇模拟器的政治不正确,
真的不是他失败的原因。
(至少现在还不是...反正大概没机会了)
虽然病娇大使还透漏过,
他希望把学校加上女学生被人口贩卖的设定,
但就算是这种会招来一片骂声的成人内容,
病娇大使还是努力想打擦边球,
想把病娇模拟器做成一个非成人向的游戏。
要知道病娇模拟器都有把同学绑架回主角家虐待,
将对方转化为自己奴隶的游戏机制了,
为什么不干脆一点,直接把这游戏改成18禁?
我不知道,也许是因为病娇大使的金主里面,
有一堆人是未成年的孩子吧。
说到游戏的机制,如果我没搞错的话,
病娇模拟器这 IP 一开始会红,
主要是可以扮演一个日本动漫女高中生,
在一个校园沙盒内尝试用各种方法杀同学,
这种新奇感吸引了很多人帮他宣传才出名的。
问题是,光是放任你在校园里面杀人,
没有剧情又没有目标,
这样实在是很难算一个完整的游戏,
于是病娇大使就开始了加入剧情模式的漫长道路...
现在的病娇模拟器剧情基本上会是这样:
主要游戏故事会有10周,
每一周学校都会有一个新的女孩子出现,
依序是傲娇幼驯染、烹饪社长、话剧女王、神经病、肌肉脑袋、
色情护士、淫荡老师、不良少女、学长妹妹、女神会长。
每一周出现的女孩都会接近学长,
所以要在该周之内把那女孩干掉,
免得她变成学长的女朋友。
(是说第9周的妹妹...算了这其实是能坳回来的)
大原则上我觉得这并没有什么问题,
至于实际上到底好不好玩,
就完全看游戏作者怎样去设计并执行了,
结果嘛...
目前经过这么多年的开发,游戏主要的故事模式,
还卡在第1周的傲娇幼驯染这边,
迟迟没有发布。
照病娇大使的说法,
是说幼驯染其实已经开发完成了,
只是他还在修游戏中的 bug,
等到一切完善以后就会推出来给大家看。
当然过了这么多年了,
许多人看着常常在直播玩其他游戏的他,
已经很难接受这个理由了。
可是即使不考虑速度与效率的问题,
病娇模拟器的设计概念,
现在也是失控火车。
前面说了,这游戏一开始会吸引人来玩,
其中一个要素,就是能尝试各种杀人手段的沙盒模式。
那么,作为第一个 Boss (大概吧) 的幼驯染,
病娇大使安排了什么特别的桥段给玩家呢?
他直接替幼驯染安排了一个叫做"对手酱"的跟班,
全程保护幼驯染的安全,
对手酱武力 120%,偷袭杀不死,
没办法用任何方式引开,
会提醒幼驯染避开所有陷阱,
简单来说,对手酱,无敌。
然后他藏了一种可以成功杀死幼驯染的方法,
要玩家找出来用这个方法通关。
这种限制玩家的做法,直接破坏了玩家的自由度,
更别说病娇大使还喜欢拿刺客任务系列,
来辩解开发游戏有多困难多耗时,
结果人家的任务里面各种多样性可以选择,
病娇模拟器却是作茧自缚。
第一个对手都这样了,那之后怎么办?
是要逐渐开放更多杀人方式给玩家吗?
可是一开始限制玩家选择,
后面解锁更多选择,
这样不是越玩越简单,难道会只剩剧情?
说到剧情,病娇模拟器也一样没救,
其实关于游戏的设定资料已经很多了,
问题是,都是一些没用的东西。
很久没关注的人可能不知道,
病娇模拟器的游戏里面,
现在有 2D 小游戏可以玩囉!
首先是一个女仆打工游戏,
主角要透过这个游戏赚钱,
然后可以买游戏中要用到的道具,
虽然主线没完成,但游戏又变得更复杂了,
真是太好了呢。
然后,主角还可以回自己的房间里面打电动,
其中一个是直接致敬恶魔城的横版游戏,
叫做病娇城:月下的学长。
还有一个叫魔法少女美幸的弹幕射击游戏,
游戏中的魔法少女不但又是另外的角色,
他们还有自己的故事,
剧情据说会像 EVA 一样超展开喔。
这他妈的重要吗?
就问问你们,如果你是出资的金主,
看到他主线故事迟迟不完成,
先是推出一堆五四三的,
什么巨人模式、伊波拉模式、绊爱模式、SANS 模式,
已经很让人不耐烦了,
结果又去搞附加小游戏跟衍伸设定,
会让人作何感想?
据说主角的妈妈当年也是病娇喔、
学生会副会长好像很忌妒女神会长喔、
学校里面好像藏了什么不可告人的阴谋、
神秘社的神经病社长一直在跟踪某同学喔、
那个被跟踪的同学长得跟附加小游戏里面登场的魅魔一样喔、
有不同的时间线,会出现追迹者喔...
还好病娇大使还有一些铁粉,
要是一般的游戏公司这样搞,
让人等了这么久还不干正事,
早就被消费者给放生了吧。
或许是病娇大使太过眼高手低,
想做的东西太多,但有能力实行的太少,
才会变成现在这种惨况。
能力不够其实也没有关系,
除了把目标缩小以外,
让其他人来帮自己的忙也是可以的,
把程式跟美术发包出去,
自己专心做游戏企划,
我想正常人都会觉得这样最合理。
结果病娇大使是怎么搞的呢?
程式,他坚持要自己来,
尽管他的程式能力完全不行,
已经有很多人批评过,
游戏程式码乱七八糟,
还只会用 if / else 这种简单语法,
把程式搞得过度冗长累赘,
结果每帧都要执行成千上万行程式,
导致游戏延迟得跟垃圾一样。
在开发期间,有间叫 Tinybuld 的公司,
看上了病娇模拟器这个 IP,
跑来跟病娇大使合作。
他们派来了一位工程师,
帮病娇大使把程式从 Java 改成更适合的 C#,
然后整个重写一遍,
结果本来打开要等好几分钟的游戏,
一下快到几十秒就能打开了,
好棒棒!
然后呢?病娇大使不喜欢他的程式,
就跟对方解除合作回来继续用自己的程式了。
如果你是游戏中的病娇酱,
听到这边你有没有一种想跳楼的冲动。
程式说完了来说 3D,
其实我一直觉得很奇怪,
病娇大使到底哪里觉得自己适合开发游戏,
企划不行、程式不行,
那 3D 呢?也不行啊。
病娇模拟器里面粗糙的 3D 模型被骂很久了,
当然,有些人可能会觉得这样的风格还好,
但重点是这些都是从游戏引擎网站那边下载下来的,
别人做好的素材包。
本来的计画是说现在的模型只是当展示,
之后会改用自制的模型,
但是已经2020年了,不知道还要等多久,
说真的 3D 软件虽然不好学,
但从2014年到现在,
也很够一个人学会用 Blender 做出角色模型了啊。
结果病娇大使不会自己做 3D 也就算了,
很奇怪的是他连 3D 的基础概念都欠缺,
好像不知道面数低的模型电脑才容易跑得动,
在游戏资料夹里面塞了不少高面数的模型。
水管有一个影片,
把游戏资料夹内的模型拆开来研究,
结果其中一支牙刷,一只他妈的牙刷,
光这个模型,就总共有五千五百多个面。
为什么像牙刷这么不重要的东西会面数这么高?
据影片作者推测,
那只牙刷模型应该是要用在写实的精细算图用,
而不是用在游戏里面,
结果病娇大使不知道去哪里找来,
用软件自动降低一些面数以后就放入了游戏资料内。
其实很多游戏里面的资源,
来源都是有问题的,
虽然主要人物模型可能可以合法商业使用,
但是像一些学校建筑,
据说是从其他的 H-Game 里面偷来的,
前面提到的拌爱模式,
游戏资料夹里面的拌爱模型,
也很明显的风格不同,
是从别的地方抓来的。
这也是病娇大使的另一个问题,
极度不尊重著作权,
而且不是一次两次的事,
而是屡犯不改。
最严重的一次,
大概是他在游戏中加入了 SANS 模式,
除了弄了 SANS 这个 Undertale 角色的 3D 模型以外,
他还直接抓了 Undertale 游戏中的音乐档,
放到了自己的游戏里面。
最后是 Undertale 的作者 Toby Fox 不高兴,
他才把那些侵权的档案撤下。
其他还有他有找人帮他免费无偿画图,
结果绘师离开他的义工团以后,
他还是照样拿别人的作品当成自己的用...
这已经跟技术、社交能力、性取向无关了,
完全就是做人很糟糕。
其实这些从他对待粉丝的态度就可以看出来了。
表面上,他发布的影片,
都会很有心的做出简单2D动画,
(时间真多啊)
而且好声好气,完全不会闹情绪的样子。
实际上呢?
他把病娇模拟器的 Reddit 版面买了下来,
然后改成一言堂,删除所有负评,
Discord 亦如此,搞到有些人开始比赛,
看自己能在加入群组后多快被踢出去。
在病娇大使的影片里面,
常出现一个叫绿绿的绿发女孩,
他会代替粉丝问大使各种问题,
基本上绿绿就等于是粉丝的化身。
结果在这些动画里面,
绿绿都会被病娇大使拿刀捅死,
所以你说这人是怎么看待自己的粉丝呢?
他的个性真的不适合做游戏,
所以说,
病娇模拟器这个 IP 基本上没救了。
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2020-04-15 01:32:00
作者: crash121 (冲撞小子)   2020-04-15 01:34:00
哇 楼上哪本?看起来比游戏赞多了
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-04-15 01:35:00
非自愿单身者? 只想问现在还有人在注意这个赞助他喔?蛮讶异的
楼主: BITMajo (BITMajo)   2020-04-15 01:36:00
现在去看Patreon,他每个月目前还收得到2126$喔
作者: hanz124 (hanz123)   2020-04-15 01:45:00
耍废就有人捧钱给他,谁还想要认真做游戏
作者: dripcoffee (冰滴咖啡)   2020-04-15 01:48:00
要不是PewDiePie他根本就不是个咖
楼主: BITMajo (BITMajo)   2020-04-15 01:48:00
其实如果交给真的有能力做的人,就算没有PDP加持这游戏我相信做好后还是会有相当知名度的但是...不是游戏没救是作者没救
作者: strayer014 (next333)   2020-04-15 01:51:00
也太长==;我记得之前就有人解析&得证这家伙是骗子了阿
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-04-15 01:52:00
有一点知名度又有资金好好做未来还有其他可能
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2020-04-15 01:53:00
同意这篇,最大问题是饼画得太大又执意要自己做,效率又低
楼主: BITMajo (BITMajo)   2020-04-15 01:57:00
我不觉得他算是骗子,真要说的话,他是连自己都骗了效率低是一个问题,另一个问题是他不接受批评这游戏乍看之下好像是日式ACG风格,实际上是没去过日本的美国人透过动漫了解日本做出来的日式风格很多东西懂日文的人看了大概会尴尬癌上身最显著的就是一堆不三不四的角色人名,结果有懂日文的人好心替他整理了各个人名的问题,还各自提出建议要怎么改结果他有采纳吗?没有
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2020-04-15 02:02:00
能力强的,或许还有本钱不接受批评一意孤行光是他的更新都在注重些枝微末节的小地方,就不用理这个专案了从他N年前搞出什么进击巨人模式,一拳超人模式就知道这家伙的作品不会有完成的一天
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2020-04-15 02:11:00
姆咪
作者: ssarc (ftb)   2020-04-15 02:14:00
骗吃骗喝的家伙,只是给钱的变少了
楼主: BITMajo (BITMajo)   2020-04-15 02:15:00
写了一堆,结果发现...还有很多没写到八卦是因病娇模拟器衍生出来的二创游戏进度恐怕都比官方游戏还要更快https://youtu.be/eRhuCf9p-kY可怜的绿绿 从6102年开始就被当成垃圾出气筒了
作者: paulpork (保罗猪肉)   2020-04-15 02:23:00
感谢解说,某天水管推荐我被DC Ban掉的speedrun我还想说这到底三小
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2020-04-15 02:25:00
全文看完,我只能说身为前脑粉的我完全同意你说的。等了这么多年,连第一个目标都没有达到,已经死心了。
作者: mi324 (笔笔)   2020-04-15 02:27:00
原来如此,当年看到玩法蛮有趣的游戏怎会搞这么久。可怜哪
作者: MHKSM (间隔)   2020-04-15 02:28:00
原来他把reddit的版面买下来喔 之前去还想说酸言好少
作者: ks007 (kksskk)   2020-04-15 02:30:00
靠PewDiePie红的
作者: aegis91086 (xo91086)   2020-04-15 02:32:00
他现在根本靠框铁粉来实验他的废人生活根本小人得志感谢解说
作者: aiglas0209 (aiglas)   2020-04-15 02:33:00
可怜娜,当初演示预想的新街道一条龙生活圈还蛮期待的
楼主: BITMajo (BITMajo)   2020-04-15 02:42:00
无驮,学校都搞不好了
作者: justin332805 (拍谢挖某营)   2020-04-15 02:51:00
很久以前我记得YT有几个翻译的会做影片追踪游戏的进度&功能后来大部分似乎也都退坑不翻了
作者: WhiteAppleK (白苹果)   2020-04-15 03:06:00
我真的觉得满可惜这游戏的…
作者: Orangekun (harima kenji)   2020-04-15 03:35:00
其实当初有街道有学校 光是放一堆NPC让你尝试各种不同的工具、地形杀人就算是不错的小游戏了 可惜目标太大作者执行力又不足
作者: shell5566 (贝壳56)   2020-04-15 03:39:00
听你这样介绍感觉原本潮到不行欸
作者: key0077 (冷风)   2020-04-15 03:40:00
当年是真的潮到不行所以红一阵子 没讲早就已经忘记存在了中途的事蹟现在才知道
作者: whitecygnus (于是)   2020-04-15 04:02:00
看来你对这人的历史也很有兴趣 写得好多啊...以这人的志向来说他已经成功了吧 虽然游戏本身失败但他从来就没有想好好做个好玩的游戏的感觉...至少他不是做给别人玩的 而是做出来满足自我的
作者: zxcasd848 (墨竹)   2020-04-15 04:43:00
当初追更新到16,17年 之后就懒得追了不过到现在还是有孝子抖内给他,让他“时间充裕”的做
楼主: BITMajo (BITMajo)   2020-04-15 07:00:00
其实与其说是我有兴趣,不如说是很多Youtuber有在追然后还会做出让人看得兴味盎然的整合评论影片
作者: spfy (spfy)   2020-04-15 07:01:00
其实前期就能大概看出来 他只想做他想做的内容 但因为刚开始
楼主: BITMajo (BITMajo)   2020-04-15 07:01:00
说真的我觉得这人再堕落下去,也会变成网络世界经典之一
作者: spfy (spfy)   2020-04-15 07:02:00
大家还很新鲜比较没意见 但后来越拖越慢还加一堆没意义内容
楼主: BITMajo (BITMajo)   2020-04-15 07:02:00
对,一开始放些彩蛋模式还能说给粉丝过过瘾
作者: KerLae (传统豆花)   2020-04-15 07:20:00
这就跟之前那个要搞艾萨克游戏的一样嘛什么颠覆过往,没人买最开心,结果ㄏㄏ
作者: derlin12345 (derlin12345)   2020-04-15 07:58:00
一楼那是哪本?
作者: titch (胖子猫)   2020-04-15 08:28:00
原来现在还是在第一个情敌阿,这种开发进度也....
作者: toulio81 (恩...)   2020-04-15 08:43:00
我觉得单纯是做太慢,你抱怨的都不在点上...
作者: a25172366 (Ei)   2020-04-15 09:00:00
抱怨的都在点上呀,外行+不接受专家帮忙+乱增加无谓功能+老是跑去实况其他游戏,才会做的慢
作者: oldriver (oldriver)   2020-04-15 09:04:00
野心开太大能力跟不上 当然会慢吧
作者: GilGalad (狂想は亡国の调べ)   2020-04-15 09:15:00
怎么会没在点上 这些就是他做得慢的原因吧
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2020-04-15 09:28:00
很多宅宅都是怪人,但没有自觉的话就很要命
作者: z77889 (WillyZ97)   2020-04-15 09:35:00
不是java是javascript喔
楼主: BITMajo (BITMajo)   2020-04-15 09:36:00
抱歉,我文组对程式不熟打错
作者: Chillz5566 (千代56)   2020-04-15 09:39:00
饼画太大了 整天只做自己想做的如果他没有募资 纯粹自己兴趣开发那还没事 重点是他有赞助者 其实赞助平台常常有这种问题 作者平常慢条斯理的作 偶尔丢几个东西上来 每个月就有一堆钱 让很多作者变得很懒 一个作品富奸超久进度还超慢 很多态度还很差
作者: dreamnook (亚龙)   2020-04-15 09:46:00
不算是骗子 但是在当下状态装死还有人喂大爽不想成长
作者: j9145 (Swordcane)   2020-04-15 10:37:00
要不要赞助他那开发速度是赞助者自己去衡量。觉得他拿太多赞助,你可以选择用跟他一样的方式看能不能拿
作者: kevin850717 (放火烧课本)   2020-04-15 10:37:00
想不受限制的做自己的游戏,算独立游戏开发者普遍的心态吧,只是这个太偏执又能力不足…可惜了不错的发想
作者: chert999 (Rorrim)   2020-04-15 10:45:00
很久以前他说想做学校以外的东西时我就觉得这样不妙,现在看来……如果他没募款自己单干应该是没什么问题……只是很多作者都把募款当成每个月的提款机,这风气真的不好
作者: j9145 (Swordcane)   2020-04-15 10:48:00
没什么好提款机的,他就是有每月乖乖交报告才能维持赞助人说真的他搞这么久没出来,还会持续赞助的大概也只是想说他还有做事就让他继续圆梦吧
作者: kuramoto (暗黑爽健美茶)   2020-04-15 10:52:00
听起来感觉作者自己和那些铁粉形成了相互拘束的共生关系了,作者每个月有2000左右的资金来源后就开始各种拖,因为自己也怕开发过后这种日子就结束了,于是除了拖之外开始无意义的彩蛋制作,好像证明自己有在做事,更甚者开始各种禁言,就是为了铁粉们发现他能力已经到极限了而弃他而不顾。铁粉其实也一样自己投钱下去,最初是想看到游戏,现在反而只是期待游戏可以继续开发,如果作者不玩了,自己这段时间的努力也成泡影,于是继续给钱继续参与继续虚无缥缈的期待。他们自己本身就成了病娇模拟器的基础模式了
作者: j9145 (Swordcane)   2020-04-15 10:55:00
台湾人一堆觉得好像有人怎样会会影响什么社会风气。才不会好吗。 他都这样做几年了,有多少人真的学他架个网站收赞助做游戏的?说赞助多少会成粉末也太莫名其妙了吧,这赞助又不是收购股份。 游戏最后做出来卖几千万套也分不到钱。 回收0永远都是0。他这品质的游戏上STEAM能不能卖10镁都是问题。我是没查他赞助要多少,但算算时间还有在赞助的人,花费早就超过买10款3A大作了吧
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2020-04-15 11:06:00
这告诉我们成品没出来前给钱是多愚蠢的事
作者: amd7356 (哭哭喔)   2020-04-15 11:08:00
就蓝色铁卷门心态 差别在于他有生出点东西
作者: orange7x7 (柳丁丁)   2020-04-15 11:39:00
作者: kevin850717 (放火烧课本)   2020-04-15 12:58:00
只是怕爽日子过完,没办法解释这可悲的进度…
作者: a22122212 (阿公)   2020-04-15 13:23:00
推整理
作者: puro (普洛)   2020-04-15 13:29:00
2016年跟他到现在 那时候看了1年就有觉得这游戏进度依照他说的2020年真的能完结吗 现在看来没有个尾呢呵呵

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