[闲聊] GBVS为什么瑟塔(ZETA)66跟22要求不同?

楼主: guogu   2020-04-14 14:48:43
我知道没玩过格斗游戏的看这标题一定一头雾水XD
瑟塔这脚色有一招叫做亚尔贝斯之枪
这招发动的方式就是按两次下 or 按两次前然后按下攻击键
格斗游戏一般来说2就是指下 6就是指前
在以前玩的格斗游戏中用22发招并不算少见所以发动也没啥问题
问题是这个66我在按常常空包
想想实在没道理啊我好歹也玩好几年格斗游戏了不可能会犯这种错误
于是首先是用录影算格子数的发现22这两下之间大概12F的差距都能发动
但是66这两下的差距要到大概8F
想想录影可能不够准确所以又动用了鼠标的宏
设定大概是 按下2>延迟1F>放开2>延迟XF>按下2>延迟1F>按下L>延迟1F>放开2跟L
66的部分也是比照办理
每个数据测试3次避免鼠标宏有时间浮动会不准之类的
发现了如果是按22的话这一个X可以到10F也就是输入上11F都是可以发动的
但是66的版本这个X只能到8F也就是两下输入得要在9F内才会发动
当然要快2F在输入上一定不是问题但是就是得再适应
问题是为什么要这样设定呢?
66跟22版本的设定输入容许值一样不就好了干嘛要分两种版本?
补充解释
格斗游戏中很爱讲的F或中文说的帧其实就是指一个画格的时间
格斗游戏一般都是60FPS进行所以1F大概就是等于16.67ms
作者: jk8177919 (苦瓜)   2020-04-14 14:52:00
没那么麻烦 66的第二个6跟l/m/h同时按很容易就出来了
作者: shifa (西法)   2020-04-14 14:57:00
可能是因为22是对空技的关系?其他角色的22有那么宽松吗?方便使用2H 2H……这样
作者: officeyuli (yuli)   2020-04-14 15:00:00
http://i.imgur.com/JT6I5Nd.jpgok的 22要修的跟66一样难用了(误
作者: shifa (西法)   2020-04-14 15:02:00
原来是系统问题 XD
作者: officeyuli (yuli)   2020-04-14 15:02:00
http://i.imgur.com/W9qkpwo.jpg没玩zeta 中间那段是说这个问题吗
作者: Uesama (上样)   2020-04-14 15:11:00
我没玩GBVS 不过合理的猜想是66和22不同点在于立回
作者: shifa (西法)   2020-04-14 15:11:00
ARC有时候会很吃指令最后一动的精准度,像是623就一定要在3的点按下攻击键才会出招。GBVS感觉有点要求输入判定,而且hit stop时间不长,基本上没办法在最后一下打到时才转招……
作者: shifa (西法)   2020-04-14 15:12:00
然后第二张图应该是说66不能用64或是69代替发招吧?
作者: Uesama (上样)   2020-04-14 15:12:00
12F可能你前走后走再前走就喷出去了,可是说不定只是想短距离走位而已,缩短到8F可以避免这种走位结果喷招的状况
作者: data99553 (AYS)   2020-04-14 15:44:00
应该就是被反应才改短的吧?太容易爆发出去
作者: Barrel (桶子)   2020-04-14 15:49:00
我也觉得很吃准度w 和以前玩的格斗游戏不太一样
作者: Uesama (上样)   2020-04-14 15:50:00
66出招的比较常见于3D格斗游戏,2D的较少

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