楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-04-14 11:04:40减少跟消失其实有一段落差,
举例来说,
智慧型手机出现后,功能型手机消失了吗?
其实没有,特定职业还是用功能型手机。
游戏其实也是类似,风潮过了以后会减少但是不至于消失。
只是回合制这种曾经大流行过(过去机体性能限制),
大部分的核心要素其实都被开发的差不多了,
再往下就是要强化更复杂细部机制采用搭配与磨合,
甚至要搭配长期育成规划与迷宫的资源消耗分配,
但这些对非重度玩家而言,玩起来实在太累了,
但如果降低这些细部机制的影响力,玩家又会觉得这游戏无聊。
举例来说,以版友常提起的FGO,
本身就是种回合制RPG的系统创新,
但是基于众多理由,最终状态来说核心机制其实就是职克系统,
职克对了一般关卡基本上随便都会过,
于是细部设计,
如:打星机制.爆击机制.NP回转率.技能循环安排.色卡强化与搭配组合计算...等,
就被多数玩家忽略了,甚至嫌弃没游戏性,玩起来没新鲜感。
但如果调整成真的全精通才能通关呢?
大概又会说太难吧,于是区分成章节与活动主线跟高难度关卡,
高难度关卡之上又再区分出不能接关的超高难度关卡,
并经过复杂的平衡性验证出一个玩家能接受超高难度关卡的平衡点。
换成其他类型的游戏也有这类状况,
以勇者实在太嚣张来说,这游戏的迷宫建设方式其实很多,
但其实普遍来说,一般玩家可以开侏罗纪过关,
就不会想研究其他细部机制,
像是三头龙怎么育成.蜥蜴兵团.魔女兵团如何构成。
玩家时间也是个问题,即时可能10秒就打出5~10次伤害,
转换成回合制,同样的平衡至少要10回合以上,但这样战斗时间就被大幅拉长,
如果想缩短战斗时间,就只能缩短回合数,强化攻击力的影响性,
而回合数缩短,系统细节与平衡安排就会更加复杂。
于是回合制自然就会走向小众化而减少,
但我想应该不至于会消失,毕竟系统发展还没到尽头。
作者:
BITMajo (BITMajo)
2020-04-14 11:05:00回合制很好啊,可以一边吃东西一边慢慢玩
取向不同根本没有被取代的问题,我老人所有即时游戏无法一天玩超过4小时,三国志之类的还是可以玩一天+熬夜也不会玩了即时制就觉得回合制无聊,两者是对等的
作者:
BITMajo (BITMajo)
2020-04-14 11:13:00所以以后也不用真的把游戏做出来了,提出概念就好我先说2025年那款复古风格游戏是神作,不服来战
回合制已经有很多种变形改良版的在市面上大受好评会不会减少我不知道,但会一直进化就是
觉得游戏年龄层拉高/高龄玩家增加也会提升回合制需求除非老人觉得打LOL一秒身体做一个反应,跟小孩子一秒可以做4个操作对抗很有"策略性",即时制就直接让反射神经等身理条件体现得很明显,年纪越高越撑不住
作者:
prudence (烦恼皆菩提)
2020-04-14 11:25:00主要是FGO或P系列可以卖角色卖剧情,免洗游戏不行 XD
大部分桌游就是回合制的,这世界上这么多种桌游真的不用担心
即时制单机AI都有规则所以没差可以习惯可以练,但PVP没反应速度.身体跟不上就不用靠策略经验了,年轻人只会觉得他在跟呆瓜打,发现太慢,想得太慢.动得太慢
作者:
prudence (烦恼皆菩提)
2020-04-14 11:29:00这种就要练反射神经根速度,三国志大战目前顶级玩家很多大叔~毕竟练了十年,年轻人不一定有利 XD
作者:
yukari8 (林檎)
2020-04-14 11:31:00回合游戏还是出很多 光看回合RPG也是不少 我看不如我们来担心一下战棋型的RPG(拖
作者:
prudence (烦恼皆菩提)
2020-04-14 11:36:00还是有在出啊~最近就会出幻想大陆战记..手机就有FEH~
作者: su4vu6 2020-04-14 11:39:00
回合制要思考 即时靠反应 我就喜欢无脑打 不想在那上状态不想记一堆东西 在那用果然翁反弹==
作者:
ciciwon4 (DestoryaaaaaaaH)
2020-04-14 11:43:00想要爽度就即时,想要轻松慢慢玩就回合,我比较喜欢综合啦…可以中途停下来下好一堆指令之后,一次全部动作那种
想到巫师3也很适合老人我,反正切换法印是慢动作XDD
作者:
yukari8 (林檎)
2020-04-14 11:50:00能暂停下指令的我有印象的都是老游戏了 可能最近玩得少QQ
简单讲就是做太难就会损失休闲玩家 做太简单就会有人觉得无聊