VALORANT 在推出的时候 必定会与目前主流的电竞射击游戏去做比较(OW与CS:GO)
1.Overwatch
Overwatch 自从2014年在Blizzcon推出影片时的热度可以说是非常高的
穿着紧身衣的闪光在片尾说著“我们永远欢迎新的英雄!”
以及穿着露背装的夺命女,看着推出之后的搜寻次数不断翻倍增长
并且每位英雄都有自己的特写镜头(真香),是女孩也会动心啊
以及他的相对来说不容易死亡的游戏性(与CS等射击游戏相比)
能够吸引到很多射击苦手以及新玩家的青睐
但OW当时的设计不知道是否是以休闲游戏去做设计还是用电竞游戏去做设计这就有差异了
而VALORANT是否有女角呢?是有的但她的竞争对象除了OW的女角以外
还有目前FF7re的蒂法与艾莉丝,真的陷入极大的劣势
但为何仍然有许多OW的职业选手直接宣布转战VALORANT的怀抱
主要的原因还是与游戏公司的政策有关
目前电竞联赛做的最好的仍然是拳头社
其他公司要跟上他们的脚步仍然有很大的差距
2.CS:GO
CS可以说是历史非常久的电竞游戏
游戏操作性与最早当时几乎没变化
靠着早年制作的地图以及游戏性就可以维持超过20年必定有他的成功性
虽然目前外挂沦陷严重,甚至连线下比赛都还有选手使用外挂的传闻
但不可否认的是他的选手数量是全部电竞游戏项目中最多的
很多网友会诟病画质不是2020的标准
而R社目前制作的游戏真的有需求到那么高的配备才能进行游戏吗
以R社的角度应该会希望让 “只能玩英雄联盟的玩家也可以去玩同样公司制作的游戏”
他们本来就没办法玩像是COD的3A射击大作
并且职业选手在打比赛时会将所有的画面性质调到最高仍然不是多数
将画质拉高我觉得没必要,能够让更多玩家能够顺利游玩才是主要目的
游戏上的缺点就与OW颠倒,能够持续游玩CS的玩家还是以射击的重度玩家为主
能够吸收到新玩家与休闲玩家的比例就少很多
至于目前主流的大逃杀游戏为何很多人不看好未来的电竞发展
主要还是跟观赏性有关
有在看PUBG的比赛就知道
到了比赛尾声就是看着选手躺在地上等毒圈缩小
选手主要是为了获得更高的积分
但对观众来说真的不如自己下去游玩
CS:GO就是拥有 不玩CS你仍然会去看他的比赛
但PUBG等大逃杀游戏,很多玩家不一定会去观看比赛
而VALORANT是否可以成为台湾下一个主流的电竞项目呢?
仍然需要打一个问号,除了台湾是FPS沙漠之外
就是射击游戏是最注重PING值的游戏
目前在上面玩必须扛着150-200的PING,游戏的感受老实说就有点折扣了