[新闻] 3月腾讯手游全球吸金超过3.44亿美元

楼主: wizardfizban (疯法师)   2020-04-13 17:23:43
Sensor Tower:3月腾讯手游全球吸金超过3.44亿美元
https://news.sina.com.tw/article/20200413/34841260.html
据SensorTower商店情报数据显示,2020年3月腾讯《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球
吸金超过2.32亿美元,是去年同期的三倍,位列全球手游畅销榜冠军。其中,来自中国市
场的收入占61%,美国市场占11%,日本市场占3.6%。
4月13日下午消息,据Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年3月腾讯《PUBG MOBILE》
及《和平精英》全球吸金超过2.32亿美元,是去年同期的三倍,位列全球手游畅销榜冠军
。其中,来自中国市场的收入占61%,美国市场占11%,日本市场占3.6%。全球热门移动游
戏收入Top10完整榜单请见上文图表。
《王者荣耀》及其海外版以1.12亿美元的收入,位列榜单第二名。中国版本贡献了93%的
收入,其次为泰国版本《Garena Realm of Valor》,贡献3%。
榜单前五名另外三款游戏为Mixi《怪物弹珠》,莉莉丝《剑与远征》,以及King《糖果传
奇》。
今年3月,《PUBG MOBILE》及《和平精英》在海外和国内市场均创下收入新高,两款游戏
的总收入较今年2月(收入排名第2的月份)增长21.8%。也就是说,《PUBG MOBILE》及《
和平精英》已经连续两个月刷新收入记录。由于新型冠状病毒疫情在全球大爆发,各地政
府颁发居家令使民众待在家中,手游因此受益。同时,《PUBG MOBILE》2周年庆典及第12
赛季开启,促成了3月收入大幅增长。
在迎来第七届Bloxy Awards的同时,《Roblox》移动端收入近7000万美元,较2月增长28%

尽管居家令对AR+LBS游戏来说似乎不是一个好消息,但Niantic《精灵宝可梦GO》适时推
出一系列调整和活动,使得人们在家中也能畅玩游戏。因此,3月的收入成功超越1月和2
月,成为该游戏今年收入最高的月份。《精灵宝可梦GO》的案例证明,通过合理调整设定
和玩法,游戏在这个特殊时期不仅能保持收入稳定,甚至能够实现增长。
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结论就是手游超大赚...
尤其是第一名的腾讯今年三月的手游收入是去年同期的三倍。
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2020-04-13 17:24:00
每个人都宅在家
作者: sk050607 (板桥Vettel)   2020-04-13 17:24:00
FGO不也是?
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2020-04-13 17:24:00
手游手游,玩得手掌心都是油五楼五楼,金城武就在五楼
作者: crash121 (冲撞小子)   2020-04-13 17:25:00
我金城武
作者: CYL009 (MK)   2020-04-13 17:30:00
我就烂
作者: SHIRAYUKI (銀鈴)   2020-04-13 17:38:00
手游玩3年花了24万,不想继续了。

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