※ 引述《ThorFukt (托尔)》之铭言:
: 记得以前大家都会称赞说
: 轨迹的npc都有自己的故事 对话还会变 跟当年其他RPG的固定npc不同
: 但是最近的新樱花大战 甚至FF7R 都在NPC的对话上下功夫了
: 尤其FF7的NPC还是有语音对话的 经费暴棚
: 反观轨迹对话退步到只有你好我是那个谁你的谁是我的谁你谁已经跟那谁了
: 现在大厂跳下来做NPC对话 Falcom的轨迹是不是越来越没优势了?
说真的,查户口这个动作也是对应游戏爱搞“一期一会”所衍伸出来的
一定要在正确的时间点,和正确的人触发剧情,不然就会体验不到这段内容。
比方说一整段剧情,分割成 A -> B -> C 三段,
本来是很直观的推进主线,然而日厂普遍就是喜欢弄一个,
只有在 B 时间点,才能触发的某个东西。
除了隐藏的道具,隐藏收集要素之外,甚至还会放支线任务
像我这种不想错过各种要素的仓鼠系玩家,
用不到的道具没拿到还是觉得很不爽,何况是支线任务剧情。
就练出要查户口,而且还要频繁查户口,
本来一鼓作气要冲进对方根据地大本营了,等一下喔我先存个档去镇上绕一圈,
可能会有隐藏的NPC给道具,或是这个时候才能触发的奖励事件。
多半还没有提示。是要地毯式搜索。
像洋人的游戏虽然也有,但比较少,就算检定能力值来骰结果的也比这个方便一些。
不然就是大方标示在地图上,这里有个支线可以触发。
像巫师三的昆特牌收集,也有很多一期一会的稀有卡片,
你可能只有一次机会能够挑战特殊玩家赢到奖励卡,但是多半会大方的显示在对话选单中
你很少会错过收集的时机。
这次FF7大手笔撒钱也可以作为一个标竿
至少我知道这些语音路人只是为了要营造剧情气氛,听过就算
有比较重要讯息的角色,可以触发有画框的对话
有支线任务的,直接标记图示
让大家找起来方便很多。真的想冲剧情进度也不用怕落下东西。
我觉得游戏体验非常棒。
舒服很多。