楼主:
kirigaya (kirigaya)
2020-04-13 14:10:18※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1Ub08eby ]
作者: kirigaya (kirigaya) 看板: PlayStation
标题: [闲聊] 恶灵古堡RE3 全球出货达200万套
时间: Mon Apr 13 14:09:42 2020
CAPCOM新闻稿
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/200413.html
RE3全世界发售首五日
全平台(PS4/X1/PC)累积出货+数位版达200万套
其中有50%是来自数位版的销量
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-04-13 14:12:00忘了哪看来的~卡普空的标准是不是300万套?
作者:
jueda (阿治)
2020-04-13 14:20:00游戏好玩归好玩,但是就砍太多东西,原本就短的游戏,还砍东西
品质好但内容太少 而且感觉不到用心 大部分都是2代
砍一堆经典场景然后后半章节追迹者就只剩boss战会出现真的很烂== 跟真人电影版能比了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-04-13 14:27:00对我来说是OK,因为以前我没机会玩二代和三代
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2020-04-13 14:28:00旧版卖350万套,RE要超过有点难
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2020-04-13 14:28:00坐等-50%
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-04-13 14:28:00不过游戏时数我刚去看真的差很多,RE2我反复玩了50小时RE3 15小时我就解除安装了(只玩了二周目) XDD
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2020-04-13 14:31:00RE3的问题是砍太多东西,让游戏时间变太短
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-04-13 14:31:00我的二周目还是装MOD才有动力,这大概也跟奖励变成就点数
怪物配置有变 但要先过硬派解锁恶梦 前三个难度配置一样
能接受砍解谜 但几个原有的场景都没有 说是简化我觉得不合理
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-04-13 14:33:00二周目本来要拼S评价,昨晚玩到医院忽然没耐心,火箭筒拿出来直接过关算了XD
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-04-13 14:33:00这次连数位版都加进来了 看来卖不太好
作者:
JazzJordan (Jazz In My Pants)
2020-04-13 14:34:00会超过350万 别忘了现代有降价商法
恶灵古堡3代Re最大的败笔就是太短了对我们玩过旧版的人来说,很难接受XD
我也超喜欢时钟塔,气氛很好而且剧情很震撼,重制版全砍掉变背景真的秀下线,我二轮要上车的时候想到后面时钟塔被砍就一肚子火直接砍游戏了。
钟塔作出来给大家跑一跑 放一个打怪事件应该会比较好
作者: dieorrun (Tide) 2020-04-13 14:44:00
不玩那个多人连线游戏的人 原价买太亏整个游戏称得上解谜的点只有一两个吧
作者:
jympin (别跟我大声)
2020-04-13 14:50:00流程太短 没什么人会想一直重复刷
老美很吃这种,但日本就不喜欢的样子只要有车 有枪 有球 在美国评价都不会太差就是
作者:
tkigood (提谷德)
2020-04-13 15:01:00如果跟三代一样外包给M-TWO而不是卡婊本家自己开发的话这次我可绝对不会掏钱抢首发,真的是被雷到,连持平的水准都没有
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2020-04-13 15:17:00
看起来是蛮少的
作者:
ihateants (Naruhodoh)
2020-04-13 16:26:00RE2严格说起来是三轮新体验,但是都还满好玩的,re3的话...商店派是一直重复打一轮,无商店的严格来讲也就是两轮体验,老实说re3区分难度不能掩盖我们要一直重复玩那些内容的本质
一周目跑医院真的很有气氛 只敢用走的除此之外钟塔被砍很难过...