记得以前大家都会称赞说
轨迹的npc都有自己的故事 对话还会变 跟当年其他RPG的固定npc不同
但是最近的新樱花大战 甚至FF7R 都在NPC的对话上下功夫了
尤其FF7的NPC还是有语音对话的 经费暴棚
反观轨迹对话退步到只有你好我是那个谁你的谁是我的谁你谁已经跟那谁了
现在大厂跳下来做NPC对话 Falcom的轨迹是不是越来越没优势了?
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2020-04-13 13:09:00没退化到那种地步吧...闪轨烂归烂,很多NPC还是一直变化最有印象就克洛斯贝尔面包店那对情侣,玩个游戏还要被闪另外还有旧都圣特亚克有一个家庭,父亲要去当兵,家人间
其实全城和npc对话这件事本来就很无聊 虽然不想要简化
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2020-04-13 13:13:00的对话也是一直有变,最后有点小感人,其实还蛮多可讲的
成韩系游戏那种人物头上一个灯号 你走过去猛按空白键就过去了的剧情 但人口普查这件事还是得进步的吧
因为本来就是缺钱才在这种地方下手 现在有钱的厂愿意下来玩 当然就没优势了
要变化 而且要能改变世界或事件发展 巫师或skyrim fallfallout在人和npc互动的变化性上 还是要优于日系厂的
灌水太多 导致NPC讲话也像在灌水 闪三后我就没普查了 只去几个比较熟的NPC
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2020-04-13 13:54:00人口普查很无聊,不如认真搞好主线。ˊ_>ˋ
作者: lunadrop (天月) 2020-04-13 14:43:00
一个一个讲话真D麻烦,希望可以都做成支线
作者:
violing613 (house..my pet......)
2020-04-13 15:06:00不重要对话浓缩成左边讯息字段或巫师那样直接冒出好
作者:
windr (天河银明)
2020-04-13 15:19:00以前地图很小,查户口很方便,现在要跑老半天累死人了