: → KimJongUn: 游戏又不是什么量就能淹你 不必讲的台湾游戏因为别人量 04/12 22:51
: → KimJongUn: 大就没曝光度 波兰目前就红1个游戏 也没被谁淹过去 04/12 22:51
: → KimJongUn: 游戏量大我能理解可能叠高广告费啦 但会红就会红 04/12 22:57
: → KimJongUn: 嗯 你做出个trpg赢中资的梦幻模拟战手游 或动作游戏 04/12 23:01
: → KimJongUn: 真的赢崩坏3 你不就有人玩了吗 就会红啊 04/12 23:01
: → KimJongUn: 目前台湾各个游戏的红的程度 和作品好坏很符合了吧 04/12 23:02
: → KimJongUn: 要讲不是别人多怎么样 是你先拿出台湾作品真的强 然后 04/12 23:04
: → KimJongUn: 被埋没的再说 04/12 23:04
: → KimJongUn: 还是那句 哪个台湾作品被无情埋没掉?当然排除赤烛 04/12 23:04
: → KimJongUn: 真的就要自己强啊 没中资碧蓝吸走你的注意力 也会被fgo 04/12 23:10
: → KimJongUn: 吸走 台湾没做有竞争力的游戏尤其没好手游的话 批评 04/12 23:11
: → KimJongUn: 竞争也只是帮倒忙 这思维实在不喜欢 04/12 23:11
: → KimJongUn: 就做个裕隆 怪toyota车子太好开 04/12 23:12
: → KimJongUn: 雷亚 唉 聚爆2快出吧 求你打我脸了 我也不想只玩崩3 04/12 23:29
Kim兄,感谢你回应那么多,先说我特地把你的推文节录出来,不是要反驳你的论点。
这里是我很希望能和平的西洽,不是来战的,这起手式打在前面,还希望你心平气和
地看一下。
我上一个工作是某间新创公司的行政跟业务经理,是一个帐房。认识我的应该多少知
情就是。我们公司成立到结束,两三年来总共烧掉两千万左右,大多是人事成本。
公司里的工程师不到十人,每个人的薪水我都知道,一个月烧掉四五十万是基本。
而且我们只是在开发,开发一个游戏平台,详细的技术什么的就不说了。
总之,一间软件公司,光是工程师的人事成本,大间一点的一个月烧掉百万没有问题。
如果一款游戏想要完成,基本的开发时期要负担的金流,每年上看千万很正常。
当然手游开发可能比较简单一点,我也不好推估就是。我只是想跟你说,一款游戏,就
算只是个普通品质的游戏,大概都这个价。
几年前我还整理过独立游戏的列表,考察过一些游戏开发的成本,曾经很有名的
三大百万募资独立游戏,有病系列,东周列萌,家有大猫,它们的开发成本其实
都超过募得的款项。
家有大猫到后面甚至搞到自己臭掉,就是为了钱的问题。
连独立游戏都做得那么花钱,何况商业化?
要谈商业化,永远都要讲到钱,没有钱,连开发都成问题。
在台湾,做开发太辛苦了,可是还是有人在做在努力。
我们在讲讲那个圣女之歌Zero,唯晶风雷开发的。
不然提提参天律好了,也是唯晶的
再来一个,风色幻想。
还有,天使帝国。
希娜科技的境界之诗。
三剑系列应该蛮多人记得的,幽城幻剑录,轩辕剑,仙剑奇侠传。
大富翁系列。
这些都是经营过一段时间的IP,可能还有疏漏,不过我觉得我们台湾其实
做过不少好东西,而且应该都还活着,只是消息少。
换个话题,讲到投资,亚洲人的投资习惯就是拼金流,拼金流的意思就是
要拼时间,而对开发来说时间往往就跟金钱挂钩。你要又快又好又便宜,
那是神话。
通常是要越快越好,钱就要越多。
巫师系列出到3,出了几年?这个游戏花了三年半开发,wiki有写,扣掉录
音的时间,全力开发也花了快一年。
卖到2019总共卖了四年,还发行天堂Switch版本。人家有这个本钱这样玩
喔,台湾有吗?光金流就卡到死,投资者不敢玩。
所以说,我觉得啦,光是要拿出一个作品,这对台湾的开发商来说就已经
很难了,让一个作品好到可以被人注意到,然后主动推广,那又是难上加难。
就算运气好,像雷亚这样透过社群网站的传播慢慢做起来,也就是一两间而已。
一年给你这一两间出一个游戏来打广告好了,你能发多少动态?这些中日韩游戏
又能制造多少动态?
如果说我今天要从头开发一款新的游戏。
不要像巫师这样等级的,这个我们挑战不来。能够跟巫师站在同一个等级的
真的不多,手游这等级的根本挑战不到人家。
巫师是家机游戏,3A的,我们没本钱这样玩。挑战一下手机吧,至少开发容易
一点,但问题来了。花个几百万跟一年时间开发出来,从企划到配音都做好做
满,然后我们接下来拼上市。
第一个因为钱都花在开发上了,没钱拼宣传只能拼口碑,广告能量根本打不赢
那些大量投钱的中国或中资开发游戏。
要拼口碑,现在场上台湾的社群大多是讨论日韩游戏居多,人家根本懒得理你
一个没听过名字的台湾游戏。甚至于你还得跟已经做起来的台湾老IP抢位置,
四面皆敌啊。
曝光率超低,就算免费给人玩也没人想玩,这游戏还要在半年内达标,给投资
者信心,不然就要断投资,公司掰掰。
地狱级的难度,谁玩得起?我就问一句,谁玩得起?
那么要去拿老IP来烧吗?大概也只能这样了,这些IP经营很多年了有一定的
信众,偶尔还能看到信众拿出来讨论,抢抢版面。
可能或许大概也就西洽或巴哈这种游戏社群看得到讨论了,至于其他不碰
这里的人,嗯…
中国在打的市场其实不是我们这块,他们铺天盖地宣传,是在打不是我们
这块但依然会无聊想玩游戏的人,那些没有接触过老IP跟情怀的人。
这一块,是需要花大钱去抢的,因为日韩游戏进驻的早,资讯量上面不靠
砸钱去抢抢不下来。而这钱我们台湾的游戏开发花不起,真的花不起。
他们可以巨资在捷运投大型广告,可以在西门町摆好几个装置艺术,可以脸书
推特顾人大量宣传带讨论话题。那个钱都是成吨成吨在砸在烧的,台湾的代理
可能也会一起砸,但总之。
如果你还要把钱跟时间放在开发上,你可能真的打不赢。
的确,已经做起来的,不太需要担心,毕竟总会有像Kim兄这样的人
去支持去宣传。
那么还没做起来的,或者已经没钱做的老IP,有办法在这样的环境下
生存吗?
我想这绝对不是一句“做得赢中国就能赢”能解释的对吧?
当然,如果做不出来,的确连谈的资格都没有就是了,这点我是支持的
我想讨论的始终在“就算做出来了,没钱去做宣传做口碑,又要怎么打赢”
这件事上。