Re: [闲聊] 魔兽世界从什么时候变烂的

楼主: ray90910 (秋风夜雨)   2020-04-13 01:12:51
我觉得魔兽应该算是变不出新把戏了
这游戏的核心就是团队副本
小弟以前从巫妖王开始玩的
以前的团队偏向比较单纯
主要是打boss
配合偶尔出现的技能小怪闪躲还有阶段变化
我觉得团队副本演变最平衡好玩的是4版
就是火源之界跟死亡之翼那个
平衡就是在难度的设计取得一个平衡
机制不会说复杂到很靠北
保有一定的容错
不会无聊到好像制式作业一样
4版之后的副本就开始走歪了
其中一个指标是
四版开始的内建团队攻略
之后暴雪变本加厉
因为有文字给玩家看
所以机制可以设计得越来越复杂
例如一个最常见的例子
以前就算打到最高难度副本
整个团队角色放招
万一出现一丝错误
还有些许机会可以补回来
但后来的就完全不行
什么减伤链还是嗜血少开一个、晚开一秒
小怪少打一个
就几乎是灭团确定
让后来的团队几乎变成好像一个套路
一个数字战
打这只王就只能这样打
减多少%、伤害要打到多少几秒
其他都没有办法
打副本变成一个超无聊的例行公事
其他还有像是七版萨格拉斯之墓
那极度复杂的机制
或者是当初五版的愤怒之煞超爆高血量
亦或是阿克蒙德的鬼之射线
让这个团队副本
变成一个很无聊的东西
难度太高又无趣至极
但偏偏这又是游戏核心的东西
不过说实在也回不去以前的团队风格了吧
只能看着他凋零了吧
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2020-04-13 01:17:00
至今还没出现超越奥杜亚的副本
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-13 01:21:00
wow的问题一直都不是副本有没有新花样啦…
作者: su850206 (Arrows)   2020-04-13 01:25:00
拓荒本来就是容错率最小的时候吧 而且你只要一直打照理说会越打越简单的
作者: salamender (banana king)   2020-04-13 01:26:00
瘦死的骆驼比马大,它还能很撑的,老前辈eq都还有人玩
作者: efkfkp (Heroprove)   2020-04-13 01:35:00
腐烂尔重新掌权后,***都是废物by瓻
作者: hayate232 (CY)   2020-04-13 01:49:00
4版之后的团本 机制复杂化
作者: cloki (夜云天)   2020-04-13 01:49:00
回去以前会死得更惨好不好...现在的玩家根本不会希望战斗时间过长,偏偏还心太大想搞电竞
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2020-04-13 02:12:00
奥杜亚真好玩,连困难模式都要玩家自己去争取机制开启而不是打开选单打勾就开了,可惜这些想法后面都没继承
作者: fsuhcikt (后门干屎哥)   2020-04-13 05:35:00
奥杜亚设计真的神
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-04-13 07:01:00
奥杜亚严格来说是成就打法后来成就就不一定跟难度挂勾

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com