※ 引述《forsakesheep (超欧洲羊)》之铭言:
: 照理来说,现在的机制多人会比较简单
: 1.撞墙跟软肉都是没有抗性累积或是人数差异
: 你一个人的时候要撞墙软肉,在姿势恢复前都无法输出
: 多人没这问题,都是一人撞墙软肉全体受惠
: 2.现在冰原的多人血量变化比MHW时和缓
: 简单说就是四人打血量成长并没有到四倍
: 所以整体来说,冰原是更鼓励玩家连线的
: 但是队友打猛爆碎龙不装耐爆、打慌怒恐暴穿不动衣抓头
: 被金狮抓恐暴捕食没半个扔闪光、或是轻弩在你后面狂射屁股
: 就不是机制问题了
引用巴哈数据:
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201911/9b12dfc6c22fa9d93e8e88daf0253b9c.JPG
大方向来看MHW是鼓励多人游戏的(世界两人那奇怪的负担比先不论的话)
如果单从血量上看,除了两人以外,冰原的组队人均血量%比本传还上升,
但实际上来说冰原真的比本传对多人还比较友善。
1.本传有人断线后血量还是停留在多人,冰原会随着人数动态调整血量。
本传如果进去后有人断线是非常干的事情。
2.冰原的飞翔爪软化/撞墙
除了一人做事多人受惠外,怪物盯着其他人的空档也更方便你用上对位置。
剩下就算单纯看血量负担变化,
只要队友不是来帮你用完猫车次数的话就算输出低一点多人一定打的比单人轻松,
当然,这是建立在你是一般玩家,打TA的话solo公式解不在这边的讨论范围。
啊不过在野团期待能破部位真的是想太多,有破当赚到。