各位乡民安安
最近玩了一些动作角色扮演类的单机大作,
在沉浸在游戏体验的同时,也想到了以前看过的一些评论。
这种游戏最常被评论的就是任务很无聊,
永远都是
1.把那个带来给我、帮我送这个东西
2.去杀了那个人 & 怪物
但是这种评论本身还蛮欠缺建设性的。
毕竟动作游戏的框架就是在那边,
任务能进行的模式,走来走去都没有办法离开上面几种。
那么,要让无聊的任务变得有趣,
最重要的是否是任务本身附带的剧情呢?
虽然一样离不开那两种循环,
不过也许能让千篇一律的做法不再那么无趣。
(虽然就连巫师3都有听过人批评任务剧情千篇一律)
也或许乡民们有什么崭新的想法,
能让这类型的游戏能跳脱这个框架?