Re: [闲聊] FF7remake这贴图材质也太可拨了吧?

楼主: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2020-04-11 12:56:21
→ Nevhir: 我觉得应该是他把所有该地图的模型 贴图 语音都先预载 当04/11 06:30
→ Nevhir: 一个地图的物件过多超过附载时 必须有些东西被割舍 比方说04/11 06:31
→ Nevhir: 第七街整个街道 不用读取到哪都随时有各自语音跟人物建模04/11 06:32
→ Nevhir: 所以若经过读取画面后 衔接较小的地图时(如火车) 那粗糙的04/11 06:35
→ Nevhir: 部分可能也会比较少04/11 06:35
差ㄅ多就是这样
ff7r是unreal 4做的
unreal 4其实有个scalable的机能
gpu在同一时间能够有的memory是有限ㄉ
虽然你确实可以在必要的时候才把资料写到memory
但是这个写入成本不小.... 妮不可能要drawㄉ时候才去建shader resource
所以缩.... 一般的状况就是
场景A 可能会用到资料a, b, c, d....
我在加载的时候就要从储存读到ram 再用cpu把资料写到vram
这个时候场景哪些东西quality多高 有没有mipmap 其实都决定好惹
底下奖ㄉ 洗手台的问题 呈现完美的长方体组合
实际上 有些东西建模就真ㄉ是这样 如果是LOD从高模转低模应该是不会转成这样
比方说 一颗球球 他其实可能是立方体
但是我可以透过一些算法 增加他的点面 让他逼近圆球
简单几何构造可以切割ㄉ东西(例如沙发) 其实建模师不会做太多
ㄅ过 我也不是要帮ff7r护航
实际上 这些东西都是可以算 可以磨ㄉ
有时候就是一个trade off,
你要不要等场景转换时间, 你场景要不要单纯一点, 你游戏要不要晚两个月上市...
blah blah blah
顽皮狗工作室就是很会磨的那种 连引擎都自己ㄎ ㄎㄎ
所以说 没人磨的游戏 就要等更强ㄉ硬件 就降 大家可能要等ps5
作者: Nevhir (烟霄微月)   2019-04-11 06:30:00
我觉得应该是他把所有该地图的模型 贴图 语音都先预载 当一个地图的物件过多超过附载时 必须有些东西被割舍 比方说第七街整个街道 不用读取到哪都随时有各自语音跟人物建模所以若经过读取画面后 衔接较小的地图时(如火车) 那粗糙的部分可能也会比较少
作者: ChuuBou (中坊)   2020-04-11 12:59:00
注音太多
作者: Homeparty (认命,知命,然后听天可也.)   2020-04-11 13:00:00
所以PS5出了来跑跑看,是不是不一样
作者: StarTouching (抚星)   2020-04-11 13:09:00
别再说了 PS4就是一台过时主机了等PC版出来才是真正的remake
作者: realion (超乎想像)   2020-04-11 13:16:00
我是觉得可以不用那么精细..但这真的太夸张
作者: ccpz (OoOoOo)   2020-04-11 13:18:00
可是ps4是一大块GDDR5, 可以省掉一次 ram 到 vram 的时间吧
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2020-04-11 13:53:00
敬请期待PS5高画质版
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2020-04-11 16:33:00
图学基础也要发文

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