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《弓箭传说》走出休闲类游戏新模式 “未来事件交易所”看好今年营收破3.6亿
手机游戏《弓箭传说》去年在台湾发行后,就缔造IOS与安卓双排行榜超优成绩,台湾玩
家更是贡献了《弓箭传说》超过一成的海外市场收益。在游戏体验良好,且走出休闲类游
戏的新商业模式,外界普遍看好《弓箭传说》的市场表现。根据未来事件交易所“2020台
湾手游市场营收预测”,截至4月9日的最新价格,网友看好《弓箭传说》今年在台营收可
望突破3.6亿。
《弓箭传说》是一款有RPG元素的动作射击游戏,玩家只需要单手就可以操作,控制游戏
角色在画面上移动,停止移动时角色就会射箭攻击怪物,随着不断通过随机生成的关卡,
可以获得新的技能,但当游戏角色死亡时,就重新开局,每次重新开局都能重新选择技能
,局局都有新体验。
除了简易的操作,《弓箭传说》在游戏体验上的设计也别出心裁。大部分游戏的关卡设计
是从易到难,但《弓箭传说》在过关升级后可取得新技能的设计下,反而是在游戏中段关
卡,技能还不上不下的时候难度较高,在后期的关卡可以越打越顺手。
《弓箭传说》不需要玩家兢兢业业每日登入,也不需要玩家长时间挂机练等,想玩就玩,
死掉重来,对于许多轻度游戏玩家来说十分有吸引力,对于已经黏着其他游戏的重度玩家
来说,也不会增加负担。
另外,不同于一般休闲类游戏,多靠游戏内的广告获利,玩家在游戏过程中要被大量的广
告干扰,《弓箭传说》则以类RPG的设计,让玩家可以蒐集与升级角色装备,玩家可以选
择看广告换道具,也可以课金快速提升能力,无课又不想看广告的玩家,慢慢玩也可以农
出好装备。
也许就是良好的游戏体验和商业模式,让网友看好《弓箭传说》的营收表现,加上最近在
三月底更新“双人合作冒险模式”,增添游戏的社交互动性,目前预测市场看好《弓箭传
说》今年台湾营收可能突破3.6亿。
看了一下,超异域公主连结预测才2.9亿
弓箭传说竟然有3.6亿
你各位还不快课爆!!