楼主:
azx5566 (鲁鲁的)
2020-04-10 12:25:27LINE新闻:https://today.line.me/TW/article/MYZjVy?utm_source=copyshare
《弓箭传说》走出休闲类游戏新模式 “未来事件交易所”看好今年营收破3.6亿
手机游戏《弓箭传说》去年在台湾发行后,就缔造IOS与安卓双排行榜超优成绩,台湾玩
家更是贡献了《弓箭传说》超过一成的海外市场收益。在游戏体验良好,且走出休闲类游
戏的新商业模式,外界普遍看好《弓箭传说》的市场表现。根据未来事件交易所“2020台
湾手游市场营收预测”,截至4月9日的最新价格,网友看好《弓箭传说》今年在台营收可
望突破3.6亿。
《弓箭传说》是一款有RPG元素的动作射击游戏,玩家只需要单手就可以操作,控制游戏
角色在画面上移动,停止移动时角色就会射箭攻击怪物,随着不断通过随机生成的关卡,
可以获得新的技能,但当游戏角色死亡时,就重新开局,每次重新开局都能重新选择技能
,局局都有新体验。
除了简易的操作,《弓箭传说》在游戏体验上的设计也别出心裁。大部分游戏的关卡设计
是从易到难,但《弓箭传说》在过关升级后可取得新技能的设计下,反而是在游戏中段关
卡,技能还不上不下的时候难度较高,在后期的关卡可以越打越顺手。
《弓箭传说》不需要玩家兢兢业业每日登入,也不需要玩家长时间挂机练等,想玩就玩,
死掉重来,对于许多轻度游戏玩家来说十分有吸引力,对于已经黏着其他游戏的重度玩家
来说,也不会增加负担。
另外,不同于一般休闲类游戏,多靠游戏内的广告获利,玩家在游戏过程中要被大量的广
告干扰,《弓箭传说》则以类RPG的设计,让玩家可以蒐集与升级角色装备,玩家可以选
择看广告换道具,也可以课金快速提升能力,无课又不想看广告的玩家,慢慢玩也可以农
出好装备。
也许就是良好的游戏体验和商业模式,让网友看好《弓箭传说》的营收表现,加上最近在
三月底更新“双人合作冒险模式”,增添游戏的社交互动性,目前预测市场看好《弓箭传
说》今年台湾营收可能突破3.6亿。
看了一下,超异域公主连结预测才2.9亿
弓箭传说竟然有3.6亿
你各位还不快课爆!!
作者:
stilu (Baseball Soul!!)
2020-04-10 12:28:00这游戏有点过气了吧,前一阵子满红的
作者: roger2623900 (whitecrow) 2020-04-10 12:31:00
真的蛮好玩的 不过后面关卡有点难
作者:
fup6456 (笨蛋)
2020-04-10 12:31:00完全不知道有这个欸 有打过广告吗
作者:
MutsuKai (夜羽大人的小恶魔)
2020-04-10 12:33:00不错玩 只是后面会卡关
真的有玩游戏感觉 不是做手指复健 而且他开放每日素材关卡后 要凑紫装难度大幅下降 刚开那段时间 没紫武根本不用想打之前刚开就有拿过排行第一
作者: Ohiyo543 2020-04-10 12:34:00
最近狂找实况主工商害我也被烧到了
作者:
a127 (毛萝卜)
2020-04-10 12:56:00这游戏最坑是后面会卡关= =
作者: Jsnailzz ( ) 2020-04-10 13:04:00
我都七天开一次领紫宝箱就关掉 真的没事才玩
作者:
Oenothera (Oenothera)
2020-04-10 13:07:00不会不好玩 但就是卡关有时候卡太久就不想玩了
作者: chiu7892000 (老衲) 2020-04-10 13:12:00
支那游戏
之前以为是SUPERCELL的新作,因为接口实在太像了
作者: LuMya 2020-04-10 13:28:00
课金就超强 0技术的游戏
作者:
tnpaul (狂风蓝云雪)
2020-04-10 13:31:00跟什么我功夫超溜一样,都是玩个几周就删的东西
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2020-04-10 13:45:00完全靠装备跟课金的游戏,技术后面用途很小…
作者:
OAzenO (すごいにゃ~)
2020-04-10 13:47:00在一键扫荡的风潮之下 算是保有一定游戏性的游戏
作者:
jupto (op)
2020-04-10 14:21:00技术还是有差 只是玩久了技术自然会上来
作者:
glion (Weison)
2020-04-10 15:35:00卡到怀疑人生 玩到倦怠排斥了
作者:
common7 (阿库西斯教最虔诚教徒)
2020-04-10 15:43:00闯关游戏的缺点
作者:
latrommi (短命的长生军)
2020-04-10 15:55:00广告会让人觉得是粪game 但其实还不错玩