台湾游戏商网银国际旗下MMORPG《剑侠情缘参》遭原厂宣布中止合作事件引起两岸玩家讨
论,网银国际日前除公布完整事件始末,起因为西山居强烈要求网银国际必须停权疫情发
言玩家、西山居迳行宣布停止合作关系,网银国际也向受影响的帐号玩家致歉。然而,中
国媒体多维新闻TW昨(7)于脸书刊文再次引战,除宣称中国在手游市场领先台湾的现实已
不可逆,更嘲讽台湾抵制或拒玩终究只能被动式的抵抗,最终台湾能不跪着玩中国手游
吗?
多维TW月刊稍早于脸书的贴文,将于下列完整附上全文供网民自行评论指教:
中国大陆官方4月3日宣布为对抗新冠肺炎(COVID-19)疫情的死难烈士进行悼念活动,包
含腾讯、网易等多家大陆网游公司纷纷表示将停止服务一天。但该政策也引发了台湾服务
器是否要配合跟进的争议,甚至有台湾玩家因在游戏中发表疫情相关的“不当言论”而惨
遭停权,最终导致该手游彻底结束台服运营,也意外使得两岸网友再起争端。
多维事件起因于开发《剑侠情缘三》的大陆公司“西山居”在4月3日发布公告,指出为深
切哀悼抗疫期间的牺牲烈士与同胞,旗下所有游戏将于4月4日凌晨起停止服务器运行一天
。《剑侠情缘三》的台湾代理商“网银国际”在与西山居沟通过后,决定台湾服务器仅于
4月4日早上9时至11时30分停机2小时半。
但11时30分台湾服务器重新启动后,不少台湾玩家在游戏中就停机原因与疫情进行讨论,
某位玩家因以“中国武汉肺炎”称呼新冠肺炎而遭大陆玩家举报,游戏账号被停权十年。
由于相关言论仍不断在游戏频道中出现,网银国际却以保障言论自由为由拒绝关闭游戏发
言功能,且将该名被停权的玩家解封,西山居也随即宣布与网银国际终止合作,《剑侠情
缘三》台湾服务器因此于5月停止运营,约150万名玩家因此受到影响。
事情会发展至今,都出乎了双方预料之外,但出奇一致的是,双方都以“钱可以不赚,良
心不能没有,最后的底线不容触碰”作为为本次事件的批注,也都在各自的舆论场获得广
大支持及声援,但双方所说的“最后的底线”,又明显代表了不同涵义。
从西山居的官方声明看来,不容触碰的底线是对于大陆疫情的污蔑、对疫情中往生者的尊
重、以及一切可能涉及国家分裂的言论,是一种国族情怀的体现;但对台湾玩家而言,更
在意的是不同立场的言论能否容许在游戏中出现,即便那些言论可能是对大陆疫情的嘲讽
或消遣,而很显然地,国际网银认为在台湾的言论规范下,此类言谈应被允许在游戏中出
现。
表面上看来,双方所在意的底线似乎截然不同,但当香港黄店出现“不接待蓝丝与大陆游
客”的招牌,或是在2019年选举正热时,台湾某些店家“拒绝贩卖商品给韩粉”时,却又
不乏许多网友大声叫好,认为在自由市场竞争下,商家本就能自行挑选客户。若以同样的
标准视之,选择哪个游戏或商家,应该都是消费者能自行决定的范畴,那西山居拒绝特定
言行玩家的做法,为何就摇身一变成了“压迫言论自由”或“文字狱”的独裁者,而不是
所谓自由竞争下的“不爽不要来”?
确实有很多台湾人真切认为不论统独、或是对大陆的称赞与批评,在台湾的言论环境下都
是应该保障的范围,且容许不同立场的言论,应该是台湾必须格外珍惜保障的价值。但也
不能否认的是,确实有许多台湾人打着“言论自由”的旗帜,实际上在意的同样是“统独
、反中”等国族问题。但现实的地方在于,无论在意的是国族问题也好、言论自由也罢,
到头来看的,还是回到“谁掌握了主导权与话语权”的问题上。
西山居刚与网银国际结束合作时,许多台湾网友气愤表示不再支持所有大陆手游,但依照
台湾著名游戏网站排行,大陆开发的手游《碧蓝航线》和《神魔之塔》稳占台湾人气排行
前2名,前20名排行大陆手游也占了一半左右,可见大陆手游在台湾仍具备极大影响力。
且当大陆网友语带嘲讽地表示:“台湾人在论坛说西山居关台服每年会损失上千万元新台
币,实际上陆服前两天刚出的新外观,当天销售就已经是他们一年消费的几倍了,不知道
台湾人为什么觉得自己消费实力雄厚”时,游戏厂商是要“维护大陆国族情绪”还是“保
障台湾言论自由”,答案似乎也不言而喻。
民进党籍的立法院副院长在事件爆发后于Facebook上发文,高举网银国际子公司“闪电狼
电竞队”的扇子,煽情呼喊著“支持捍卫言论自由的台湾企业”。但讽刺的是,闪电狼的
《英雄联盟》电竞队,却因队内明星选手纷纷加入大陆队伍争取更好的环境与机会,而使
这支台湾常胜军在2019年黯然宣布解散,台湾也因历年国际赛事成绩不佳,被官方取消国
际赛种子资格,专属于台港澳赛区的联盟也被迫与东南亚联赛合并。政治人物的“支持”
除了口号与跟风之外,看不出能帮助台湾振兴电玩产业的方法,也看不到台湾能重回世界
冠军、让国际惊艳与肯定的契机。
在两岸关系紧绷的时刻,此类事件恐怕只会层出不穷。但两岸在市场与资源上毕竟有所差
距,大陆开发的手游渐渐对外输出,影响到各地的玩乐文化与习惯也是无法避免的事实。
台湾人抵制或拒玩的终究只是被动式的抵抗,如何重夺话语权,让台湾在全球游戏圈也占
有无可取代的地位,才是真正能够“大声说话”的不二法门。
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是说 神魔之塔算是中国手游喔?
https://newtalk.tw/news/view/2020-04-08/387994