Re: [推荐] 《第七史诗》不可错过的好游戏

楼主: FairyBomb (空想炸弹)   2020-04-08 23:38:51
※ 引述《reovoid (For the emperor)》之铭言:
: 只是要有心理准备,这游戏要深入跟否放农力强度是差非常多的
不是差非常多,基本上是两个不一样的游戏,而且抱怨的点可能会不一样。
: ※ 引述《s1129sss (恩兔)》之铭言:
: : 恩,其实我不太清楚所谓的"人权"是到怎样程度
: : 我没暗刺,进攻防守也都没上水扇,目前常驻在5000分+,也多次打进前百
: : (给没玩的朋友:5000+也称优胜者阶,是传说前100名之下的最高阶)
: : 所谓的特定克制角色灭亡类的,我也都没用(剪刀还0觉空装,没有光赛兹)
: : 随便去找一下文章影片都不少没用这两只角色在5000分+打滚的队伍
: : 还是5000分 前百还不够"人权",要前10前3才够?
: 厄...您可以去看看世界竞技场怎么选角的,开场都是先抢暗刺跟水扇给人ban好吗
: 有这两只无疑会有更多的战术运用空间,
: 当一个角色做成这样无疑是平衡有很大的问题
: 没人权角也可以靠战术跟装备手操凹,
: 只是你就是要比有人权角的付出更多心力才打得上去
: 我内文没说没人权角就打不上去喔cc
: p.s.有人提到木埃,没错,这也是平衡做坏的角色之一
: 这也证明了我说的 "没人权角你就要花更多心力进攻跟防守"
PvP影响比较小,RTA影响比较大,但RTA本来就是受练度跟深度影响比较大的
场合,反正每个游戏一定都会有Tier0的神脚色,去针对这点的意义不大。
哪个游戏不是"没人权角就要花更多心力的?"
相对来说,你看每个人都有一只人权角,就知道这游戏人权角有多好拿了。
(真正有难度的大概就暗刺,水扇没跟到活动那就没办法,木埃肯存一定有保底)
: : 这边是我看到最扯,扯到我怀疑是不是真的有在玩
: : 角色觉醒的材料也就是文中的token,在游戏中称作“符文”
: : 符文又分三阶:一般,上级,传说,文中讲的16个是指传说这部分
: : 我用最倒霉的情况去算了一下,打一场给两个上级,一场12体
: : 农五场10个上级可换一个传说,要农两个传说也就只要120体,连一天都不用
: : 这都还没把宠物的技能加成给算进去
: : 讲两个月才能觉满真的是夸张过头了
: 请仔细看内文"一周换两个",我是指催化剂好吗
: 您的回文让我才觉得是云玩家
: 好,退一百步,你不想把技能练满没关系,光就15个中催化剂跟10个传说催化剂
: 一天全部农给我看给我看,在下跪地拜你为欧洲法皇(记得拍片证明喔^^)
实际上我这样过几次,但没啥意义..(抓头)
而且人上有上,我记得以前公会有人最高纪录是一天25个传说,普通的就不用
说了,基本上挂十四个小时不间断都有机会达到你说的数字啦,但何苦?
: : 另外人参也是,每周固定3根,每个月爬塔4根,最少两个支线活动2根
: : 基本上只要一个半月左右就能就能满技一只角色
: : 其他还有主页右上活动,和不定时的大型活动有额外人参收入
: : 而且,绝大多数的角色都不需要满技,主要技能点到减CD和效果机率上升就够了
: : 所以实际消耗会少上非常多
: 不想练满没差,但这角色就是只有80%-90%的战力而已
: 这不就营运的恶意?给你一个70%的游戏体验
: 然后再拖长玩家角色的成长期拉长END-GAME时程
实际上没这么夸张啦,虽然一个技能有没有点满的伤害差50%,但整体伤害不
会差到50%,而且这游戏的角色就算只有80-90%的战力,对大概90%的游戏体验
也不会有什么"有感"的影响。
你不会因为技能没点满就推不完迷宫、打不过深渊、推不了百塔,会去计较的
只有顶端的PvP玩家而己,但顶端的PvP玩家也不会有角色技能没点满的情况,
除非他觉得不需要点满。
: : 用85的装备来评分的话,按照你说的装备+15就已经是80分起跳
: : 现在绝大多数人在用的顶装也不过就80-90分,少数能到95分
: : 我自己角色的装备多数也才70-80分左右
: : 很多人在对做装系统的说法都有点非黑即白,不是顶装就是垃圾
: : 然而,一件装备不是你要的属性就是垃圾吗?
: : 按照文中所讲的,我目前弄打手的装,期望攻击属性
: : 结果做出一件副属防御%,生命%,抗性%,所以这件就是垃圾?
: 厄你要知道装备属性不是只有%数,还有一堆白值来乱喔
: 好,再次退一百步,这件防御%生命%抗性%的"攻击"套装我们拿来强化
: 运气不好跳的数字跟跳好的数字可是会差到两倍的喔
: 做好的装是不是垃圾我不知道,因为强化到+15你才知道是不是垃圾XD
: 最干的是强化到+15才发现是垃圾的时候你已经损失大量的时间金钱跟强化素材了
: 这才是这游戏被称为"负成长"的游戏
我不知道你为什么会这样子点装,基本上一件装拿到手,就已经可以算出最理
想的数字是多少,我们工会紫装点到+3+6数字不对就停了,红装也许会等到+9
,会到+15才知道大概就是赌性坚强。
一件装有四属,对普通玩家有两属能用就可以强化了,实际上也是如此。
对一般玩家来说,输出角一个爆击项,剩下追的就是攻击力%跟爆伤%,只要这
两个属性的装会很难吗?
对高端玩家来说,项链装攻击或爆伤%,那自然就是求攻击力爆伤跟爆率,难度
当然高不少,但这是自找的呀,你可以不要玩的这么自虐。
我想在4000分的场拿两属高的就能玩很开心了...
这样说好了,包含我自己在内玩比较久,排名比较前面的,都很能接受冲歪装
这件事,这游戏不就这样吗?现在冲装已经便宜很多了,以前冲装才真的吸血
,现在想冲就冲,冲烂也不会心疼,反正做装或冲装基本上都没压力,开心。
做个100件总会有个几件能用的,花个1000-2000万金币,农一农又回来了。
另外就是冲歪的装,你永远不知道以后有没有角色可以用。
像我当初冲生命%的速度项链,副属是速度防御%爆率,结果冲完变成
速度6防御6%爆率9%爆伤14%的,当初勉强给火肯用...
直到后来出现了火大妈..(远目)
像上面说的,我觉得开心玩跟打到上面在意的点不太一样啦,农装角色技能都
是小问题,每个礼拜冲GVG排名才是真的心累.....。
PvP顶端也是给大佬去玩的,一般咸鱼玩家大概就守5000-5300,传说要守太累
了,大概这样吧。
作者: kevin123453 (BJisGoD)   2020-04-09 00:57:00
推个 你说的跟我想的差不多
作者: LineageII (天〕〔堂)   2020-04-09 01:09:00
同意,我一堆超烂超鸟装,5000-5200也待得好好的
作者: handsomepa (帅趴)   2020-04-09 06:43:00
本来就5000咸鱼就好...一堆无课微课也想跟人争传说,争输了就怪游戏,也不想想传说就100个人,谁不是重课
作者: Armadeus (口木)   2020-04-09 08:56:00
借这篇问一下,所以现在看推荐练的角色要看哪边阿

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com