虽然我喷成这样但还是要说些好话
PVP的部分扣掉毒瘤人权角的部分其实很有趣
打别人防守队就是研究怎样破解,破解后打赢颇有爽度
世界竞技场就更有趣了,稍微了解个角色在干嘛的再去看别人实况打
光选角就各个充满心机跟战术,连小弟不爱打PVP的都觉得好玩了!
PVE营运近期也是推出不少新关卡,除了主线剧情有再进展而且超香
(璐璐卡重逢那张,超棒)
高难度关卡也是有新关卡出来,虽然有些关卡会打到想骂脏话
但不断尝试除错后打通的成就感还是无与伦比的
营运前阵子(去年底-今年初)真的不知道在搞啥,装死封锁一言堂我想前面很多人说了
但最近确实有大量游戏内容的更新,所以还是小弟还是愿意给他机会
(但那超级RNG的装备制造系统还是一样粪)
至于最近适不适合入坑,当然适合,最近有送装备,进场刚刚好
也可以顺着游戏的任务跑,跑完会送你一些还不错用的套装,至少够你撑到攻破主线了
新手可以打完主线跟第二部,再决定要不要黏着下去
只是要有心理准备,这游戏要深入跟否放农力强度是差非常多的
※ 引述《s1129sss (恩兔)》之铭言:
: : 缺点:
: : 1.靠赛,赛的成分太大,先不提原PO底下提的角色问题,
: : 竞技场你没暗刺水扇就没人权,不要跟我说有特定角色克暗刺或水扇
: : 象克老鼠以外全部,老鼠克象,你会说老鼠很强吗?
: : 当这个角色可以克大部分角色,逼得对手需要放针对角,就是做失败了
: 恩,其实我不太清楚所谓的"人权"是到怎样程度
: 我没暗刺,进攻防守也都没上水扇,目前常驻在5000分+,也多次打进前百
: (给没玩的朋友:5000+也称优胜者阶,是传说前100名之下的最高阶)
: 所谓的特定克制角色灭亡类的,我也都没用(剪刀还0觉空装,没有光赛兹)
: 随便去找一下文章影片都不少没用这两只角色在5000分+打滚的队伍
: 还是5000分 前百还不够"人权",要前10前3才够?
厄...您可以去看看世界竞技场怎么选角的,开场都是先抢暗刺跟水扇给人ban好吗
有这两只无疑会有更多的战术运用空间,
当一个角色做成这样无疑是平衡有很大的问题
没人权角也可以靠战术跟装备手操凹,
只是你就是要比有人权角的付出更多心力才打得上去
我内文没说没人权角就打不上去喔cc
p.s.有人提到木埃,没错,这也是平衡做坏的角色之一
这也证明了我说的 "没人权角你就要花更多心力进攻跟防守"
: : 2.好,扣掉角色问题,来谈角色成长,成长的方法有4
: : A.升星:这个最简单,农起来没啥难度,就农下去就对了,
: : 但这样就变成每个角色都是升到六星才开始
: : B.觉醒:第二简单,就是永久增加角色素质这样,需要农两个系统的Token,
: : 但你有钱有闲就可以农各种不同的token给不同角色练
: : C.升技能:这就有点在整人了,需要吃人参,但跟token不同的是人参全角色共用
: : token有些角色吃不一样的还可以分开农,人参一个礼拜就是给你这么多
: : 角色觉醒token一个礼拜可以农两个(运气最差时),点满一个角色要16个,共两个月
: : 人参一个礼拜固定给3个,点满一个角色要30+个,加上活动跟其他给的至少也要2.5个月
: : 所以你忙了两个多月只能点满"一个"角色喔^_^,除非你课金买人参
: 这边是我看到最扯,扯到我怀疑是不是真的有在玩
: 角色觉醒的材料也就是文中的token,在游戏中称作“符文”
: 符文又分三阶:一般,上级,传说,文中讲的16个是指传说这部分
: 我用最倒霉的情况去算了一下,打一场给两个上级,一场12体
: 农五场10个上级可换一个传说,要农两个传说也就只要120体,连一天都不用
: 这都还没把宠物的技能加成给算进去
: 讲两个月才能觉满真的是夸张过头了
请仔细看内文"一周换两个",我是指催化剂好吗
您的回文让我才觉得是云玩家
好,退一百步,你不想把技能练满没关系,光就15个中催化剂跟10个传说催化剂
一天全部农给我看给我看,在下跪地拜你为欧洲法皇(记得拍片证明喔^^)
: 另外人参也是,每周固定3根,每个月爬塔4根,最少两个支线活动2根
: 基本上只要一个半月左右就能就能满技一只角色
: 其他还有主页右上活动,和不定时的大型活动有额外人参收入
: 而且,绝大多数的角色都不需要满技,主要技能点到减CD和效果机率上升就够了
: 所以实际消耗会少上非常多
不想练满没差,但这角色就是只有80%-90%的战力而已
这不就营运的恶意?给你一个70%的游戏体验
然后再拖长玩家角色的成长期拉长END-GAME时程
: : *简易整理 套装对->主属性对->副属性(四样)对->强化时候跳对->跳的数字够高
: : 层层关卡都过才有一件装可以穿喔^_^
: 用85的装备来评分的话,按照你说的装备+15就已经是80分起跳
: 现在绝大多数人在用的顶装也不过就80-90分,少数能到95分
: 我自己角色的装备多数也才70-80分左右
: 很多人在对做装系统的说法都有点非黑即白,不是顶装就是垃圾
: 然而,一件装备不是你要的属性就是垃圾吗?
: 按照文中所讲的,我目前弄打手的装,期望攻击属性
: 结果做出一件副属防御%,生命%,抗性%,所以这件就是垃圾?
厄你要知道装备属性不是只有%数,还有一堆白值来乱喔
好,再次退一百步,这件防御%生命%抗性%的"攻击"套装我们拿来强化
运气不好跳的数字跟跳好的数字可是会差到两倍的喔
做好的装是不是垃圾我不知道,因为强化到+15你才知道是不是垃圾XD
最干的是强化到+15才发现是垃圾的时候你已经损失大量的时间金钱跟强化素材了
这才是这游戏被称为"负成长"的游戏
: 另外有人回文说营运抠毛,一言堂
: 这游戏抽抽/天空石/体力送不用钱的,保底还121抽而已
: 很多休闲无课资源都累积到满出来
: 我自己天空石和抽抽都已经多到可以去乱抽无保底无pu的一般池啦,或是去抽阵
: 然后明明非常多的改动都是玩家在抱怨的点,常常软到没膝盖一样
: 这样叫一言堂,抠毛的话,我都不知道全世界能有几家营运能满足某些回文的标准了