《龙族幻想》即将登陆日本,预约量创出海MMO手游新高
新浪网 2020年04月06日 22:20 手游那点事
媒体玩家一致好评,国产MMO品类能否撬动日本游戏市场?
近年来,腾讯游戏开始持续在日本市场排兵布阵,早前《AOV》(王者荣耀国际版)和《
QQ飞车》均成功打入免费榜前列,为腾讯在日本发行积累了经验。而这次,他们又进一步
扩大了品类布局。
于2月初在日本开启事前登录的龙族幻想日本版《コード:ドラゴンブラッド》(Code:
D-Blood)近日宣布,将于4月9日全平台正式上线。此时,《龙族幻想》(以下简称龙族
)在日本的预注册数已经达到100万,如果按照中日两国的游戏人口比例进行换算,相当
于国内1000万+的预约人数;众所周知,MMO品类在日本市场不算大众,此前仅有《黑色沙
漠》、《天堂2》两部游戏在日本达到过同等成绩。讲实话,这一成绩大大超出了早前笔
者对龙族在日本发行的预期。
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笔者开始重新思考,为什么腾讯会选择龙族这样一款MMORPG在日本发行?龙族在日本取得
这么好的预约成绩,背后有哪些投入?
一、 合适的产品属性和长远的布局目标
虽说日本是RPG大国,但是手游在MMORPG方面,却鲜有大成之作;非本土MMO想要攻占日本
手游市场的难度更是不言而喻。腾讯游戏此次选择MMO这块硬骨头,笔者认为除了过硬的
产品品质保障,背后恐怕还有获取更多元用户和市场经验的考量。
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早在上线初期,笔者就观察到,龙族在日本以“超大作!电影级沈浸式自由开放RPG”为
定位,一开始便快速聚拢最核心的MMO玩家,而游戏优秀的美术表现与社群的用户沟通上
,则十分重视日本本土玩家喜好的内容,这些做法,很有机会让龙族在日本扩圈。
https://youtu.be/qd_CtbiH8ds
http://ask.ivideo.sina.com.cn/v_play_ipad.php?vid=33087362309
日本豪华声优与作曲团队背书
作为日本的重要文化输出,二次元可以说是在日本发行游戏无法避开的一个课题。从龙族
最近公布的种种动作,此次腾讯在这个版块上也是花了大力气。
声优方面,龙族本次邀请了包含当今声优界扛把子——松冈祯丞(曾为《刀剑神域》、《
食戟之灵》、《鬼灭之刃》重要角色配音)在内的一众大牌,为游戏内的主要NPC献声并
演绎剧情。
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除了诚意满满的声优阵容,笔者还发现一个隐藏Boss——高梨康志:你可能不熟悉这位日
本音乐届的大神,但是他为《火影忍者疾风传》创作的主题曲你一定听过。此次龙族的游
戏内BGM正是由他操刀。早前龙族上线中国台湾,更是发布了填词的演唱版本,听起来可
以说非常热血!
这一套组合的本地化运营模式效果也十分显著,在《龙族幻想》的推特下,笔者感受到11
区玩家不亚于对待偶像的热情和对正式上线的期待。
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除此之外,龙族世界观里原本非常立体的人物角色,似乎也深得日本玩家的喜欢,4月5日
,官推发布了一条NPC PV,笔者观察到,不到24小时已经积累了上千条对角色的评论,日
本玩家对绘梨衣、落落、楚子航等角色爆发出很高的热情,源稚生也出乎意料的人气超高
。从人设的角度来讲,江南原著小说中,对角色独特的定位与刻画也十分符合日本ACGN文
化下玩家的喜好。
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而这一系列的宣传动作,也无疑给龙族这个在日本原本没有任何IP基础的游戏,提供了很
好的土壤与滋养。要知道在日本这个IP大国,在手游市场里与一众有强IP的RPG厮杀,难
度有多么高;从目前的玩家热度来看,腾讯在日本的这一步,应该是走对了。
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《龙族幻想》拿到日本最大预约平台的周榜首
日本全国TVC投放,MMO破圈的开始?
除了针对核心MMO玩家的一系列动作外,笔者发现有玩家在官方推特下讨论目前正在日本
动漫台播出的龙族广告——电视广告在日本是游戏推广非常重要的一环,此举也印证了腾
讯对龙族登陆日本的重视与决心。
而值得注意的是,官推日前悄悄发布了一条将在4.9公布的TVCM出演艺人大猜想,并做出
线索提示,是日本某人气偶像团体的C位?究竟是谁,看来只有到4.9当天才能揭晓了,不
得不说还是非常值得期待的。
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借CBT契机卷动种子创作者,UGC生态开始发酵
早在3.18-3.23期间,龙族开启了上线前的先锋测试,官推上发起了以“卡塞尔学院公开
日”为主题的玩家共创活动;玩过国服的都知道,龙族主线里本身就有赛博东京的设定,
笔者发现不少玩家被这一元素打动,选取日本特色的场景参加投稿;除此之外,还有一小
波硬核的玩家,已经开始制作和发布攻略视频。这批玩家中,不少都来自龙族在日本的竞
品《黑色沙漠》。
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(作品不仅展示了参与者天马行空的想象力,在这个过程中还进一步拓展了游戏的社交属
性。)
相比传统的市场打法,真正能卷动用户UGC与培养高质量的KOL自产出生态,才是更可持续
的做法,按照在日本发行游戏的惯例,预计龙族接下来还会公布更多瞄准日本特色的市场
动作。从最近官方twitter公布的信息来看,4.9正式上线期间,新一轮的玩家红白PK,狮
心会大战学生会也即将开始了。
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二、用心的本地化内容打造,让日本用户好感度迅速提升
在出色的市场成绩背后,想要留住用户,最终还是需要过硬的产品品质和内容储备。
龙族作为去年腾讯在国内发行的旗舰MMO,联手研发商祖龙在MMO领域的积累,产品品质经
受住了市场的考验。
从目前参与过日本版内测的玩家视频来看,龙族首个版本仅放出4个职业,可见当前的版
本储备应该相当富足,可以保证正式上线后有足够的版本内容供玩家体验;此外,有着龙
族原著作为基础的世界观构建和游戏内多元的本地场景、副本玩法,相信也会成为日后运
营的重点之一。
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不同于国内,笔者发现日本玩家对龙族难度阶梯的反馈更为正面,早前参与过内测的玩家
也纷纷对龙族里的副职和休闲玩法表示新奇。
这背后其实更多受到其本身的游戏文化影响,日本玩家更喜欢不强制、可以自己把控进度
的游戏体验。
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三、2020年腾讯或将掀开进军日本市场的新篇章
作为公认难以攻破的区域,日本市场一直以来都有着自己独有的一套高标准:极致的本地
化要求、固化的玩法喜好、闭塞的社交倾向,种种都是打入日本亟待解决的难题。
近年来,虽然日本手游榜单开始涌现国产游戏的身影,但是像腾讯这次硬碰硬的产品布局
,可以说是头一遭。
从目前的预约数据来看,龙族此次在日本的表现还是颇具亮点:从产品本身结合日本元素
的本地化改造到声优的选择,真正考虑用户需求的匠心精神为产品获取了宝贵的正向口碑
;在启用顶流合作的同时,官方在社群上和玩家的沟通互动也是少见的高密度和高耐心,
逐步消除玩家内心的防备。
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而MMO作为不算大众的品类,在同期有多款日本IP大作夹击的情况下,能取得这样的预约
成绩,可以说是难能可贵。
期待正式上线后,龙族能够延续当前关注感受、重点投入的市场策略,在日本市场创造更
好的表现。
https://t.cj.sina.com.cn/articles/view/2611781342/v9bac9ede01900v3ge
日服4月9日(明天)上线...