Re: [限时] Steam再送大作!数据库曝光《全军破敌:

楼主: chuckni (SHOUGUN)   2020-04-08 04:01:28
※ 引述《GETpoint (掷雷爆卦)》之铭言:
: https://games.yahoo.com.tw/shogun2free-021306410.html
: Steam再送大作!数据库曝光《全军破敌:幕府将军2》将开启限免下载
: Yahoo奇摩游戏
: 2020年04月07日
: 《全军破敌:幕府将军2》
: 最近在游戏界尤其西方玩家中盛行的《骑马与砍杀2:战旗领主》,拥有很棒的沙盒策略
: 以及亲自体验千人战场的精采体验,但是碍于价格以及相当的内存需求很多人只能望山
: 兴叹,不过没关系!根据 SteamDB 资料,同样为战场大作的《全军破敌:幕府将军2》即
: 将开放限时免费下载,或许先记得加在名单到时候领了,怎么说都不亏。
: 《全军破敌:幕府将军2》Steam 页面
: https://store.steampowered.com/app/201270/Total_War_SHOGUN_2/?l=tchinese
: https://www.youtube.com/watch?v=UMhy7x43Ai8&feature=emb_title
: 《全军破敌:幕府将军2》于 2011 推出,是《全军破敌》系列中,首个特别强调多人游
: 戏的版本,延续了《全军破敌:幕府将军》的内容,设定在 16 世纪的日本,玩家可以扮
: 演多达十个势力:毛利、武田、织田、北条、岛津、伊达、上杉、服部、德川、长宗我部
: 等,利用外交、贸易、暗杀等等手段,逐步统一日本。
: 《全军破敌:幕府将军2》
: 《全军破敌:幕府将军2》游戏目前原价为 850 台币,根据后台网站 SteamDB 的数据表
: 示,本作品将在台湾时间 4 月 19 日凌晨一点到 21 日凌晨一点免费限时领取,玩家可
: 以先将其加入关注名单,到时候周末记得领,体验自己成为大名统一日本的野望。
幕府1可以说是我人生最重要的一款游戏,所以当初幕府2预告出来时我就在关注了。由于后来的DLC没买我就只介绍本体的部分吧,当作给希望入门全军系列的新玩家的介绍。
全军破敌系列的特色就是主打战役回合战斗即使的混合系统,让玩家体验“总体战”的快感,无视一堆复杂的管理问题仅仅需要一直打就好,因此对于P社玩家而言,全军的经营策略要素可以说是太过简单,但正因为如此他的机制即使是对于非重度策略的玩家来讲也是非常好上手的。
游戏最重要的一环就是即时战斗的部分,跟策略游戏仅用数字代表军力或是像世纪帝国那样缩减部队规模的游戏不同,全军一直以来都是以主打实际千人规模交战为卖点,玩家在战斗中是控制着一个一个的部队,每只部队都会有他的特色、战斗数值和人数规模,这意味着即使是数值非常漂亮的部队,他们的战斗力依旧受到人数多寡影响,比如说100人的足轻对上20人的武士,那武士那一方无论多辗压他们一次瞬间的交战对象最多就是20人了不会因为数值爆棚就秒杀100人。每个部队都有士气,士气太低的情况下即使人数还很多也会因为士气崩溃而开始逃跑拒绝交战,因此战斗
时士气是一个关键数值。而双方部队都会有一支主帅部队,主帅的作用就是为周围的友军提供士气加成必要时可以施放提升士气、增加耐力等等的技能支援战线,善用主帅可以扭转战局,但是反过来主帅如果死于乱军之中,士气会加速崩溃,所以如何保护好主帅但又不让他离战场太远就是双方玩家应该动脑的地方。另外部队也有体力要素,体力充沛时战斗力是完整的,但如果部队体力耗尽那战斗力和士气甚至连移动速度都会被削弱。
战斗基本就是在比哪边的部队先士气归零,游戏中模仿了真实战斗,有许多因素会影响士气的起伏比如伏击、侧击、铁砲攻击、火箭攻击或是骑兵突袭等等都能削弱士气,适时的配合各种打法瞬间大量的削弱对手士气远比费力的一个一个砍死要有效率的多了。
而这一作作出了海战,海战是玩家每个部队控制一艘船,穿上有兵员,玩家可以利用你的水手冲上对手船上甲板杀光对手或是靠铁砲弓箭远距离杀光对方。最终手段则是造砲舰或是有些派系特有的焙烙舰直接轰沉他们的船。
幕府2战役部分,游戏是从战国时代铁砲刚传入日本的1540年代开始,玩家要从几个默认的大名里面选择一家控制,目标是统一日本。游戏中会给你短期和长期的战役目标,短期的目标通常只会要求你控制一定数量的城,长期目标就是要你征服全日本,但无论哪个目标你都必须要打下京都,所以上洛就是你最终必须做的事情。
游戏一个回合是以季为单位,一年四个回合,而秋季会有额外的收入奖励,但每一季都会有税收。游戏有两种资源:金钱和粮食,金钱就是所有建造生产征兵的花费,粮食则是影响到人民的忠诚或补充新兵的速度等,如果粮食不足,人民是会造反的,同时军队会需要维持费,你生出多少兵每一季就需要多少钱维护他们,所以兵生了别摆着看,多去打仗别浪费钱了。
事务官机制是全军系列一个蛮指标的系统,玩家可以在战略地图上放出事务官,包含忍者、名妓、目付(监军),他们可以执行一些特殊的工作如暗杀、搜捕其他大名的事务官或是搞破坏、帮你开城门等等,也可以单纯跟着军队走,虽然他们不会实际加入战斗但他们可以为伴随军队提供加成。
而在其他部分,游戏也提供了外交功能,你可以通过和其他大名和亲、结盟来避免多方开战,最低最低你可以只进行贸易一起赚钱,或是把太弱小的大名收为附庸等等的。
全军破敌为了避免中期开始玩家做大后难度太低于是设计了一个包围网机制,当年扩张到一定程度时,全日本的大名都会对你宣战,甚至连跟你结盟的都会一起跳下去背刺你,而且你还几乎无法靠外交停战,只能一路扛着各路诸侯的猛攻一路继续推。
总之如果想体验指挥千军万马踏破战国乱世的快感的话全军破敌:幕府将军2是相当推荐的,这一代有着最纤细的小兵动作,如果战斗中有余力的话不妨拉近战场欣赏小兵间的生死斗。
作者: surimodo (好吃棉花糖)   2020-04-08 04:10:00
看叙述似乎跟罗马版本差不多?
作者: Hsieh455125 (Hsieh455125)   2020-04-08 04:43:00
幕府2不错
作者: hedgehogs (刺猬)   2020-04-08 06:34:00
作者: s59654655 (s596546ff)   2020-04-08 07:32:00
幕府二的小兵交战动作堪称系列之罪,各小兵动作很有电影感
作者: swxswxet (说谎的男孩)   2020-04-08 09:05:00
海战的部分我觉得有比拿破仑好上手
作者: infi23 (流浪)   2020-04-08 09:11:00
玩三国一直被电脑打爆
作者: zxcasd848 (墨竹)   2020-04-08 09:16:00
后期电脑爆兵的速度有点太快
楼主: chuckni (SHOUGUN)   2020-04-08 10:26:00
在阿提拉之前的系列其实系统差别都不大,幕府的缺点是兵种比三国还少而且战斗动画太多严重影响杀敌效率
作者: uiue (星期日)   2020-04-08 13:57:00
包围网感觉跟三国称帝之后,外交瞬间崩盘有87%像

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