Cytus 2在三月底释出目前这代的剧情结局,
自2018年1月发行以来,我花在这款游戏的时间明显比1代少很多,
大体有几个原因:
1.太骗钱
雷亚从之前的VOEZ到后来的Sdorica,骗课的意图太明显。
如果有从Cytus 1代开始玩的玩家,应该都会想起那段陪雷亚公司一起创业的革命感,
从游戏领域四处求来的电子音乐、作曲家征稿、集满付费玩家就开启新章节...等等,
在当时,玩家和游戏公司互相拉拔长大。
到了2代,一开始有3免费角+2付费角的设计可让人接受,
但随之而来的曲包扩充、新付费角登场次数过于频繁,
各种没有章法脉络的骗课,让部分老玩家心里不太爽。
2.音乐不突出
1代雷亚出现的ice、KIVA等本土音乐制作人,或是国外的M2U、Cranky等老人,
2代贡献的音乐就少了些,
新的音乐能让人印象深刻的曲目也远比1代少,
个人认为Ivy带来的老曲目还远胜大多数新曲。
(但免费角Crystal PuNK有收录可推荐的Ring乐团,等等会讲)
3.游戏性未有突破
除了几个剧情中的突发关卡和魔王关,
玩法没什么特别新颖之处(多了长按和侧滑),
隐藏关卡比1代少了许多,感受不到神秘性。
4.主线支线剧情混乱
一开始强硬地把音乐分类给不同的角色,用各自的视角诠释主线,
搭配类似巴哈讨论板/PTT乡民题材的表面事件,
以及底下的"事件真相",
刚开始还算有趣,后来就显出叙事的杂乱无章及时间感紊乱。
后来为了剧情需求,又把所有角色收束在主线,
当初的角色与音乐分类就显得毫无必要性,只剩骗课的功能。
(多数付费角几乎都没有新曲update)
回想1代的主线剧情,只有主画面机器人Vanessa在颓败的城市四处走动的身影,
搭配官方设定和玩家脑补,反而比2代出色许多。
以下有新剧情雷
新剧情讲述1代的主角Vanessa因为被文化复兴的人类过度滥用,
吸收太多人类恶,导致黑化爆走。
比起前几次的更新,这次总算有把故事讲清楚,
但黑化的过程以及与2代主角群的决战,个人认为致敬F/SN HF的小樱太明显,
总之就是剧本缺乏创新。
最后决战的效果令人满意,
1代主画面呆呆看着月亮的Vanessa被人类玩坏成这样,还蛮令人感慨的。
一定要提,雷亚大手笔请来日本声优帮动画配音,诚意十足,但效果很微妙...
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=194803
能登麻美子被拉去配角就算了,关智一在关键场面的情绪过于空洞,
以关智一的能力应该不会犯这种错误,
不知道是不是在角色设定的沟通上出了问题...
免费角的音乐,Vanessa有老人ice + KIVA回锅收尾,音乐水准有回复1代,
另外Crystal PuNK我推荐Ring誓约之声乐团。
我个人很喜欢交响金属的音乐风格
(先不讨论交响力量、交响歌德交响黑等等的子分类),
Ring在Cytus 2上的两首曲目,编曲都相当成熟,混音也十分出色(KIVA有参与)。
其中βinαrΨ有在youtube释出音乐录影带
https://www.youtube.com/watch?v=v9q2ZKq6uzI
玩过游戏回来听完整张专辑,很期待Ring未来能继续长大,打出国际知名度。
( FB连结: https://www.facebook.com/ringbandtw/ )
综观Cytus 2的表现,
不算砸了Cytus的锅,但魅力无法比拟1代,中途几次更新也平平无奇,
幸好收尾还不错。
但雷亚应该要好好思考课金策略是否合理、是否该回归初心好好做音乐。
以雷亚现在的计划数量,品质下降的征兆已经十分明显,
消费者的讨论度也明显不如公司初创时期。
若不盘整公司现有的实力,不停开展新平台而牺牲了本来的品质,
恐怕会得不偿失。
最后附上萌娘的wiki连结做结尾。
https://zh.moegirl.org/zh-tw/Cytus_II