※ 引述《ll6a (老成a~)》之铭言:
: 其实国产香game也不少
: 像是王领骑士,境界之诗
: 不过不知道为什么我玩一玩就删了
: 感觉就是跟日韩大陆著名手游吸引人耐玩的程度有不小的差距
: 到底国产手游缺了什么呢?
: 0.0..
:
我觉得
影响的因素很多
最主要还是和"国家体制、教育"有关吧
下面是我得一些看法啦
当然如果中间有错的话也欢迎大家提出讨论
虽然前面说是教育
但实际上是这个样子
国家体制 -> 教育方针、教育程度 -> 游戏
简单说一下国家体制方面
大致上分成民主国家、专制国家
其实这个理解我是看之前台大教授明居正的youtube
有兴趣的能够看看
https://www.youtube.com/watch?v=hYGSl23MS_s
凭看上面那部影片 印象中 民主发展的历程大致上是
人类社会发展、产业多元化 -> 人民意见开始容易产生分歧(利益不同) -> 多党政治
多党政治就是各自政党替各自的人发声 劳工之类的
而统治者为了好管理 压制人民并且成功的话
那就不会走向多党政治成为民主国家
通常会转变成一党专制或是其他种的专制国家
专制国家的特色蛮简单的
那就是压制思想
最简单的就是从"教育"下手
只要把大家思想洗成是一样的
人民意见就不容易分歧 也不会走向多党制 更不会往民主化发展
通常使用的都是爱国教育
对岸就是"为了党国 牺牲奉献"
台湾长辈4年级当初也受到国民党的爱国教育洗礼
最简单的就是看看那些铁票蓝吧
含血含泪都要投下去
日本能发展漫画、游戏产业
是因为他们民主化比我们还更早
二战战败后百业萧条 + 美国扶植
造就之后经济起飞 High increasing stage (1954–1972)
https://en.wikipedia.org/wiki/Japanese_economic_miracle
这是漫画大师 手冢治虫的重要事件
1947年 - 与漫画家酒井七马共同发表二百页长篇漫画《新金银岛》,广获好评。
1963年 - 最早的日本电视动画《原子小金刚》于1月1日在富士电视台开播。
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%89%8B%E5%A1%9A%E6%B2%BB%E8%99%AB
经济起飞 + 政府不阻止产业多元发展
才让日本漫画、游戏产业能起来
台湾经济奇蹟大概是198X年
但是到了1996年才有正式的民选总统
在加上以前1987年以前还有戒严令
书报杂志是被管制的
台湾根本不可能产生多元化产业
自然很难能走向发展"大规模"的游戏产业
最早的那些游戏
像是1970年代的雅达利游戏主机(Atari)
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%85%E9%81%94%E5%88%A9
有些游戏甚至是小学生做出来的
在座有多少人念书时期家里会让你在电脑前打程式
去做游戏XDD
更别说那时一堆大人可能连电脑都不会用了(这就是我说的教育 教育程度不够..)
我觉得台湾游戏产业发展的太快
发展(成长)的时间又太短 可能才只有10年
社会文化发展 来不及追上游戏产业要的能量(钱)、社会主流思想
所以就死了
很多人说没赚钱、钱不够发展游戏产业..
我觉得那都只是表象而已
实际上我们的社会文化、执政者根本没准备好要迎接这种新产业
而对岸光是做游戏、进口游戏都还要审核..
其他中东产油专制国家也没有游戏产业..
可能台湾游戏产业
要等到多元思想更丰富的6、7年级
接掌整个台湾社会、政府、资源
才会有机会大起飞吧?