Re: [闲聊] 国产手游缺了什么东西红不起来

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2020-04-05 11:46:55
※ 引述《ll6a (老成a~)》之铭言:
: 其实国产香game也不少
: 像是王领骑士,境界之诗
: 不过不知道为什么我玩一玩就删了
: 感觉就是跟日韩大陆著名手游吸引人耐玩的程度有不小的差距
: 到底国产手游缺了什么呢?
: 0.0..
:
国产OO为什么就是红不起来?这也算月经文了
以前跟着讨论,讲过业界的部分,我能想到的大概也就这些
顶多加个养市场。市场需要养,才会越养越大。
最近算是有一些新的想法,想要去补上贴近现实状况的一块砖。
所以我最近又写了一篇文:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4728809
这篇文是在讨论跟风和流行的现象,其实也是能拿来解释为什么非主
流总是很难跟主流竞争。
因为人都是从众的,而且这个从众,有一个复杂的范围定义。
当我们在一个群体中,即使这个群体只是整个大群体,如社会或国家
或全人类中,只占一小部分。
为了融入群体,我们即使知道这个群体的某些规则,与整个大群体的
规则有牴触,我们依然会做出顺从这些规则的举动。
就像十四亿人明明就只占全球人口的五分之一,但这些人遵守的游戏
规则可能跟其他五分之四不太一样。
就像,台湾的ACG喜好群体明明是少数,但对于那些喜好ACG的人来说
,即使某些行为并非多数台湾人接受的,也不会选择违背这些规则。
所以说这个蛮复杂的,我只能说有时候某些小团体的主流跟从众,放
到外面不一定就是主流。毕竟判断规则的标准,还有范围都不同。
那么为什么要提这个?这跟台湾的游戏市场有什么关系?
这分两层面来讲,首先台湾的手游市场的确不小,但玩手游的人不是
只有宅宅们,很多潮潮也在玩,他们的品味口味不一定跟宅宅相同。
甚至于,他们更愿意去玩有大量广告,营造出风潮的游戏。而且是花
钱玩,即使这游戏在某些游戏宅眼中根本是粪游戏。
我们会发现那是粪游戏,是因为我们有宅宅的坚持,愿意去花时间研
究比较。但不是宅宅的人通常是只要开心就好,只要能杀时间就好。
双方判断标准不同,造成了我们以为的市场其实跟真实的市场是有差
异的。
另一个层面是游戏公司开发与我们之间的认知落差。
做游戏跟玩游戏是要分开来看的,而做游戏的人,不一定懂玩游戏的
人想要什么?
如果想知道就得花钱花时间做市调,而且还不一定能做到有效的市调
资料。
再者,台湾的市场一直有一个致命的缺陷,那就是外来种侵略非常地
多。尤其是ACGN动漫圈,太多外来的创作了。
有人会说这不是问题,是创作者自己不争气。
我个人是觉得,如果你明白人性的从众,那这件事就不一定是创作者
有办法解决的。
就像在西洽这里,当多数的讨论串都在讨论日本的游戏动画漫画的时
候,大部分人会去在意少少一篇的台湾游戏动漫情报吗?
单就资讯覆蓋率的问题,可能有人连看都没看到。
呃,我不是要谴责或者呼吁什么的。单纯只是分析现象,让大家明白
本土创作的劣势在哪。
没有一个合适的社群发展,少人讨论,宣传也少,市场永远都是偏向
日系,你说碧蓝跟阴阳师是中国游戏?或许钱都中国来的,但画师声
优这些都是日本啊。
而且这两款我觉得都是从日本红回去的,在那之后中国的游戏圈掀起
不是制作自己本土的游戏风潮,而是去日本挖人来做日本人喜欢的游
戏,日本喜欢那宅宅肯定就喜欢就可以卖回去的模式。
对,这就是现在台湾的困境之一。我们不可能学中国那样,花大钱挖
日本人来做,然后再花大钱去宣传行销。
就算做起来了,回收也不敷成本,毕竟台湾的市场不是只有自己人在
瓜分,现在是中日韩都有。到处都是外来种,你怎么打?打得赢吗?
所以我一直在想,台湾是没那个条件去做一个动漫文创产业的,补助
下去也不可能,就算政府狠心给补助,然后用税去惩罚外来种,就像
裕隆那样,也只是养出一个扶不起的阿斗。
那么,台湾真的有必要自己搞什么动漫文创产业链吗?在知道它不可
能赚钱的情况下。
原本我是倾向放弃治疗的,但现在看看中国这种玩法,嗯…
我还是要思考一下,这可能是个很困难的问题。
也可能不困难,反正就是大家遵守中国游戏规则,就不会被ban了啦
为了游戏放弃自由,对某些人来说或许并不是多困难的问题。
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-04-05 11:48:00
简单来说一次大战打完国际大竞争就开跑了,晚几十年才想追除非有够深的底
作者: laladiladi (lalala)   2020-04-05 11:50:00
那就保障本地产业 先墙一波 岛内炼蛊
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-04-05 11:51:00
没错,近期能崛起的都要靠区隔化竞争对手养出裕隆也会出三羊光阳啊
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2020-04-05 11:52:00
围墙更惨 不是博弈就是文青风腐女游戏算了吧
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-04-05 11:52:00
你先设一个拼下去高机率失败的愿景,再放弃活该没办法起步
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2020-04-05 11:53:00
想要f妓o或贱屄这种电子妓女绝对不可能
作者: js100 (js100)   2020-04-05 11:53:00
其实就是先进入市场抢到市占后让顾客养成习惯 习惯了就很难
作者: storyo11413 (小便)   2020-04-05 11:54:00
有愿景的是没钱年轻 跟现实妥协的还是去做博奕吃面包
作者: js100 (js100)   2020-04-05 11:54:00
换了 像宝可梦 现在一堆一样模式的游戏没半个比他赚
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2020-04-05 11:54:00
FGO跟碧蓝的另外一个共同点就是都有历史梗
作者: shifa (西法)   2020-04-05 11:55:00
做游戏要有一定的文化根基才能引起受众注意台湾的文化根基其实是比较暧昧的,有中国色彩也有日本元素
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-04-05 11:56:00
神奇宝贝go不是先抢赢,是没有人拿得出媲美皮卡丘名气的去掩盖那垃圾游戏内容
作者: shifa (西法)   2020-04-05 11:57:00
台湾老板又不喜欢分众,常常喜欢走“我全都要”路线
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-04-05 11:57:00
台湾文化哪来日本要素,有5%吗
作者: js100 (js100)   2020-04-05 11:57:00
我回到另一篇了 宝可梦说是完全靠ip也不对吧 一堆花大钱的老智霞以前根本没听过宝可梦...
作者: nisiya0625 (成实控.关平控.马岱控)   2020-04-05 11:58:00
以前的双剑 ZZZ...
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2020-04-05 11:58:00
碧蓝航线的历史要素也一堆部是中国的
作者: shifa (西法)   2020-04-05 11:58:00
受众接受日本要素很久了啊 所以才说暧昧
作者: dsa3717 (FishCA)   2020-04-05 11:58:00
布袋戏应该都是只想卖版权赚授权金而已
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-04-05 11:58:00
干嘛听过宝可梦,那根本新名词要对皮卡丘有印象
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2020-04-05 11:59:00
所以只要考据不要太姆咪 你出外国历史还是能被接受
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-04-05 11:59:00
杰尼龟肯泰罗伊布都用不认得
作者: Ed860227 (Phag125)   2020-04-05 11:59:00
我觉得该以印度文化来出手游了,经济靠中国太多的部分,就容易受到他们影响,连nba都会被影响,何况是台湾公司,所以要不能方主力在中国才能摆脱中国控制
作者: js100 (js100)   2020-04-05 12:00:00
所以他们以前根本不知道宝可梦这ip的内容是啥 但却能丢大笔
作者: zeyoshi (日阳旭)   2020-04-05 12:00:00
布袋戏的问题感觉是粉丝年龄层
作者: szdxc17 (平民阶级)   2020-04-05 12:01:00
布袋戏是因为高层没那个料
作者: js100 (js100)   2020-04-05 12:01:00
像星巴克贵又难喝 一堆人喝习惯了 也懒得换其他品牌
作者: dos01 (朵斯01)   2020-04-05 12:03:00
老实说 我真心觉得是创作者的问题 你自己看看那些号称国产创作的 哪一个是真的有战力的?一堆都是照抄日系模板 然后说自己是国产 而且还抄的超烂就算跟国外的创作比 两分作品的作者遮起来 也很明显有优劣之分
作者: JamesForrest (Forrest)   2020-04-05 12:05:00
就是fake作啊,赚短期就是请日本声优装日本作品在台湾你要骗谁啊?ACG族群很少?哆啦A梦在播的时候全台湾晚上吃饭不是看樱桃小丸子就是哆啦A梦啦
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-04-05 12:07:00
对嘛,都看倭寇的
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2020-04-05 12:07:00
静香没大奶啊
作者: zxcmoney (修司)   2020-04-05 12:08:00
其实这类问题混合了两个愿望,一个是国产游戏的民族主义另一个是个人想做游戏的自我实现
作者: JamesForrest (Forrest)   2020-04-05 12:09:00
像我这种看过悟空大冒险、科学小飞侠、大魔神的
作者: zxcmoney (修司)   2020-04-05 12:09:00
不过民族主义常见的问题就是只想沾光,不想有责任
作者: JamesForrest (Forrest)   2020-04-05 12:10:00
那种打着原创在抄的根本邪作,我不会往日本找吗?
作者: ngc7331 (零点零)   2020-04-05 12:10:00
同意zxc的说法
作者: AuroraSkyFox (這裡是狐狸)   2020-04-05 12:10:00
没钱没人就不用想了 而且很神奇的是这产业有够排外
作者: JamesForrest (Forrest)   2020-04-05 12:12:00
这是个多面向的问题,AnimeComicGame哪一项打得过
作者: zeyoshi (日阳旭)   2020-04-05 12:13:00
台湾有名的原创ip多半在商业化那步死掉
作者: dos01 (朵斯01)   2020-04-05 12:15:00
文创就算了吧 基本上 在台湾谈文创两个字 快要跟诈欺一样惹
作者: AGENTofAQUA (Prometheus _D_Aqua)   2020-04-05 12:26:00
台湾的日本要素只有5%???哈哈哈 要不要看总统府 立法院 行政院 台湾大学 成功大学是谁盖的?以及上网查明石元二郎,无知不要来秀下限
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2020-04-05 12:27:00
市场大小+老板们愿不愿意烧钱,中国手游也是从烂模组+抄袭+产量大一年一年累积到现在10年前中国手游烂到连国内都嫌粪,现在能卖个几款到日本
作者: AGENTofAQUA (Prometheus _D_Aqua)   2020-04-05 12:30:00
台湾的日本要素绝对是全世界第二高,看看哪个国家像台湾一样其最高学府和最高指挥中心都是日本人盖的,还延用致今,而且还把一位总督葬在台湾嘞
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2020-04-05 12:31:00
台湾这十年出的自制手游有没有超过十款…日本声优+画风也是对岸烧钱摸索出来的销售手法
作者: jokerjuju (juju)   2020-04-05 12:34:00
布袋戏手游其实蛮赚的 当兵的时候一堆班长都在课金...
作者: zxcmoney (修司)   2020-04-05 12:35:00
其实早期陆系免洗游戏也有中国声优,但应该是发现没培训品质不可能如日本声优,所以目前这部分就被放著了
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2020-04-05 12:36:00
台湾十年前要是能把眼光放在东南亚市场去耕耘现在也许
作者: zxcmoney (修司)   2020-04-05 12:36:00
目前看来大陆是有尝试学日本模式,培养出声优的就业市场
作者: zxcmoney (修司)   2020-04-05 12:37:00
但需要多久才能有成果就不知道了而论及10年前的眼光,韩国扶植游戏.偶像等娱乐产业
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2020-04-05 12:39:00
中国声优已经有比以前好一点,最近的BOIRE3的中国配音
作者: zxcmoney (修司)   2020-04-05 12:39:00
当时就出现有产业发产远见的讨论,认为娱乐产业是下一波
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-04-05 12:47:00
什么10年前 他们金大中时代就在做了
作者: colin1120 (SAN:13)   2020-04-05 13:01:00
有趣的是 台湾对裕隆的措施基本上跟日本对TOYOTA的措施没有根本上的差异 但一个是汽车龙头 一个是一滩烂泥
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2020-04-05 13:02:00
台湾缺IP跟脑袋正常的老板
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2020-04-05 13:03:00
一间自家老板都不开的国惨车就甭提了…
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-04-05 14:51:00
又只会说人钱多 真的只是屁话代理花的钱与行销费可不便宜只是台湾厂商不愿意培养不是自制的当然没有真正的去想玩家要什么不要看这些能走出海外的中国游戏是有很多小工作室开始做的说到国产车又是一个经典台湾人产业典范这种辅助产业为了让国民有经济实惠的国产车然后变成不思进取坑台湾人用的以及与代理车商哄抬车价国产自己搞烂然后大家只能靠代理---根本同一个鸟样
作者: LuMya   2020-04-05 17:49:00
赤烛 雷亚都证明了自己在市场的能力 但新游戏一直上 在速食的环境底下 话题被覆蓋那就是创作者的问题啊 不然共雪牙膏的牙膏是干嘛的

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