※ 引述《hayate232 (CY)》之铭言:
: 是这样的
: 这问题我想了很久,不管是以前的CS还是SF,或是现在的游戏
: 很多射击游戏 切枪的时候到要 拉一次枪机或是拉滑套,照理说已经上膛的枪,拉枪机
: 拉滑套,会把子弹退出来,可是每次拉一次枪机子弹数量都没变
: 尤其以前玩CSO的时候很多人超爱耍中二 一直切枪,照理你切10次就有10发子弹被退出
: 来
: 游戏设计是不是有BUG啊?
因为如果真全部照真实世界设定来跑,会很麻烦
搞死玩的人也搞死你家的程式设计师
你一边跑,一边要记你的武器刚刚有没有上膛开保险
没有的话你跑一跑,枪会不会走火直接开你大腿一枪
如果是手动退壳的狙击枪,你有没有做退壳这个动作
手枪呢,塞裤袋,当然不可能就击发准备
掏出来也要开保险
装个弹夹,卸下现有弹夹还要从口袋掏出弹夹才能装上
哪那么麻烦啊...
实际上FPS游戏里,会尽量给玩家爽快而简单的操作感受
开火就是mouseLeft,开镜就是mouseRight,
换弹夹就是R,开门开东西就是E
所以你收枪时,你只需要切另一个武器
原本那把会自动回到未开保险状态乖乖待着
所以你击发手动退壳式枪枝时,你只需要按E换子弹
什么退壳什么找弹夹通通不需要你来
玩家人物手上会自动出现那荚弹夹
那如果是超拟真那种设计呢?
我想如果有那种设计(不只是换弹夹会失去残弹而已)
那一定是要宣传枪械的可怕与无情(及麻烦)
而不是设计来让玩家开心玩的。
跑一跑有体力条会累会口渴
身上随时要有水壶跟能量甜食Bar
蹲下还不能马上站起来会短暂晕眩
然后
打完战役,一群玩家百无聊赖地在营地擦枪清膛
光是想一想我就不会玩了==
: 话说目前设计最好的应该是 ARMA3 跟逃离塔克夫,枪枝操作设计 都蛮符合逻辑的
: 可惜后者外挂多。