※ 引述《hayate232 (CY)》之铭言:
: 是这样的
: 这问题我想了很久,不管是以前的CS还是SF,或是现在的游戏
: 很多射击游戏 切枪的时候到要 拉一次枪机或是拉滑套,照理说已经上膛的枪,拉枪机
: 拉滑套,会把子弹退出来,可是每次拉一次枪机子弹数量都没变
: 尤其以前玩CSO的时候很多人超爱耍中二 一直切枪,照理你切10次就有10发子弹被退出
: 来
: 游戏设计是不是有BUG啊?
因为如果真全部照真实世界设定来跑,会很麻烦
搞死玩的人也搞死你家的程式设计师
你一边跑,一边要记你的武器刚刚有没有上膛开保险
没有的话你跑一跑,枪会不会走火直接开你大腿一枪
如果是手动退壳的狙击枪,你有没有做退壳这个动作
手枪呢,塞裤袋,当然不可能就击发准备
掏出来也要开保险
装个弹夹,卸下现有弹夹还要从口袋掏出弹夹才能装上
哪那么麻烦啊...
实际上FPS游戏里,会尽量给玩家爽快而简单的操作感受
开火就是mouseLeft,开镜就是mouseRight,
换弹夹就是R,开门开东西就是E
所以你收枪时,你只需要切另一个武器
原本那把会自动回到未开保险状态乖乖待着
所以你击发手动退壳式枪枝时,你只需要按E换子弹
什么退壳什么找弹夹通通不需要你来
玩家人物手上会自动出现那荚弹夹
那如果是超拟真那种设计呢?
我想如果有那种设计(不只是换弹夹会失去残弹而已)
那一定是要宣传枪械的可怕与无情(及麻烦)
而不是设计来让玩家开心玩的。
跑一跑有体力条会累会口渴
身上随时要有水壶跟能量甜食Bar
蹲下还不能马上站起来会短暂晕眩
然后
打完战役,一群玩家百无聊赖地在营地擦枪清膛
光是想一想我就不会玩了==
: 话说目前设计最好的应该是 ARMA3 跟逃离塔克夫,枪枝操作设计 都蛮符合逻辑的
: 可惜后者外挂多。
硬派写实 捡弹匣还要弯腰 捡到的还不是满的还要手动一个个塞子弹把弹匣塞成满的
作者:
owo0204 (owo0204)
2020-04-04 19:04:00硬派写实的话跑步要高端枪啊没高端枪准备被干
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2020-04-04 19:07:00玩弹夹制的就觉得很靠北
作者:
MnWolf (厨余制造者)
2020-04-04 19:10:00全境封锁有换弹夹会丢光残弹的模式,有效治疗换弹癌
作者:
efkfkp (Heroprove)
2020-04-04 19:14:00感觉只是硬件限制而已,如果大多数玩家的电脑可以负担你所说的枪枝真实模拟功能,绝对会有人想玩这种系统,最好是沙漠雨林地图趴到水里跟砂子里时,模拟卡沙浸水增加卡弹率,AK变得更好用,M16还要带雨伞套XD
作者:
yao7174 (普通的变态)
2020-04-04 19:19:00硬派写实应该说是大部分都在躲著不动吧
这种硬派写实的游戏机制注定只能是小众游戏 当然没人想做
主要是市场问题吧 EfT程度的拟真就够小众了 更拟真硬核的射击游戏市场接受度不见得会比较高
塔科夫就是啊,紧急换弹弹匣就丢地上了,打完自己回去捡,预备弹匣不够多重复用就一颗一颗塞子弹
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2020-04-04 20:46:00当过军械班 擦枪真的很靠北 火药垢好难清
作者: fakename 2020-04-04 22:25:00
清枪开始 清枪蹲下