[问题] 为什么很多射击游戏切枪都要上膛一次?

楼主: hayate232 (CY)   2020-04-04 14:06:13
是这样的
这问题我想了很久,不管是以前的CS还是SF,或是现在的游戏
很多射击游戏 切枪的时候到要 拉一次枪机或是拉滑套,照理说已经上膛的枪,拉枪机
拉滑套,会把子弹退出来,可是每次拉一次枪机子弹数量都没变
尤其以前玩CSO的时候很多人超爱耍中二 一直切枪,照理你切10次就有10发子弹被退出

游戏设计是不是有BUG啊?
话说目前设计最好的应该是 ARMA3 跟逃离塔克夫,枪枝操作设计 都蛮符合逻辑的
可惜后者外挂多。
作者: Blackdawn (黑闇破晓)   2019-04-04 14:06:00
为了平衡吧
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2020-04-04 14:07:00
因为是游戏
作者: DerCMyBoss (DerC我老大)   2020-04-04 14:08:00
想想玩CSGO的时候手贱切枪到A炸发现没子弹应该蛮好笑的
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2020-04-04 14:09:00
G 小刀 G 小刀 死去
作者: owo0204 (owo0204)   2020-04-04 14:11:00
拉拉柄两次
作者: ice17 (Mr凛)   2020-04-04 14:22:00
因为那几款拿刀走路比较快,所以故意让切枪多一个动画让玩家判断哪时候能切刀加速
作者: b85040312 (万年newman)   2020-04-04 14:28:00
因为多一个程序要处理很麻烦
作者: AdomiZA (帕多麦特)   2020-04-04 14:30:00
还有换整颗弹夹残弹化零为整的 连最近出的Alyx也是照旧
作者: yuizero (14)   2020-04-04 14:33:00
你知道你那简单2句话 程式 和 debug要躲好几页吗....多
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2020-04-04 14:33:00
arma3不是没作枪机可以多塞一颗子弹ㄇ
作者: AkikaCat (阿喵)   2020-04-04 14:35:00
动作是为了效果,弹匣是为了游戏性方便。游戏这玩意太真实反而会变难玩。除非制作方本来就打算搞拟真,不然吃力不讨好
作者: ninjahatoru (orqution)   2020-04-04 14:41:00
那这样切枪根本不该这么快啊 不用拉但动画多三秒如何
作者: npc776 (二次元居民)   2020-04-04 14:44:00
我记得我有玩过换弹匣是整个弹匣丢掉的...
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2020-04-04 15:03:00
问:死神到底有几把枪?
作者: yuriuncleisu (吃里扒代)   2020-04-04 15:15:00
做效果
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2020-04-04 15:57:00
因为音效吧,会上瘾
作者: taric888 (净水器)   2020-04-04 16:09:00
送上枪机很爽啊
作者: orangeon11 (11)   2020-04-04 16:18:00
击发再击发
作者: jackie0825 (神手)   2020-04-04 16:19:00
清枪开始清枪蹲下
作者: Nravir   2020-04-04 16:58:00
怕走火打到懒趴
作者: harry6275 (高师附中附中工具人)   2020-04-04 19:20:00
我猜用写程式的逻辑来看可能单排装载子弹属于非必要记忆的物件因此为了避免占据内存资源或者主程式数字出现错乱使用了递回来写当前武器的子程式就会出现每当换武器就重制的现象
作者: zeyoshi (日阳旭)   2020-04-04 19:23:00
r6就只有弹夹空了才会拉枪机

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