想就去啊,反正人生的后悔不会差这一项
没有跌倒怎么知道跌倒会有多痛
不要在乎别人怎么想的,你爽辞就辞
至于怎么去实践你的梦想是你家的事
大概八年前我也自己尝试做过游戏,不过我没有辞职
是用下班的时间做,上班偷看书或论坛
我没有成功,你可以当作一个失败的例子来看
当时我美术的程度是0,我连Photoshop都不会
游戏底子也是0,我的工作还跟游戏完全沾不上边
选用3D是因为我知道2D图我没办法产
目标是做ARPG,我只是想写有AI的敌人,觉得很有趣
但我根本没写过AI
那时就开始想一人能达到的程度是什么,如何实践
当时的我连怎样让手机上有3D物件我都不知道
所以首要的目标就是把3D物件放到手机上跑
第一步是找方便修改的引擎,最好是作者有在维护跟能回馈的
最好是open source 不用钱
第二步是决定用什么工具开发3D模组
美术没底子当然建模我也不行,还得要引擎能吃的
我那时就选了3DMax开始学,但我只学蒙皮跟上骨架
模组上网找,很多人家建好的练习素材可以免费取用
我就让物件会动就好,frame自己调,或是去抄别人的动作档
接下来就卡关了,找到的大部分是高模,跑起来Memory就爆了
只能花钱外包美术来修了,帮我减边,减到最小化
还有背景图跟logo and icon
AI的书去读书馆借,学学概念,边做边学
音效跟背景音乐一样,有免费的音效跟音乐能找
该有的都有了,最后就是游戏内容了
我大约花了6个月完成了游戏的一半就放上去请朋友下载给意见
嗯....真的不好玩
马上放弃做下一款,另开战场
花了一年多大概做了5款吧,发现要卖钱的难度太大
只能收收广告费当饮料钱
后来懒得在维护就慢慢的被下架了,现在乖乖当社畜
现在的入门环境应该更简单了
想试就试吧
只是要做一款爆红让你一辈子不愁吃穿的东西
不要说是游戏,不管是什么都不容易
成功最缺的不是创意,而是执行力