早期流行那种博爱仗义
路见不平 拔刀相助 慷慨侠义的主角
还要是一路从乡村店小二 一路变大侠
这种主角个性最有包容性 跟青少年的热血 友情 胜利 也可以共鸣
但现在再出这种主角已经不够看 太老套了
所以干脆出那种木讷寡言 或是 因为内心阴影或压力而寡言
甚至是哑巴 那种角色
再搭一些很吵的配角
甚至改成主角是死中二智障屁孩
然后剧情是反派在带 泪是反派在催
好吧其实我没玩过不让主角说话的RPG....
我以为你是在说伦game之类只有CG没有迷宫跟战斗的那种....
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之铭言:
: 小弟发现很多RPG游戏的主角
: 也就是玩家操作的角色
: 通常都不会讲话甚至也没对话
: 古早平面时代
: 主角只会说Yes or no
: 对话都是NPC角色
: 现在游戏画面提高很多
: 每个角色都有立体形象还有语音对话
: 但主角仍然是像哑巴一样啥都不说
: 像魔物猎人、萨尔达、宝可梦
: 好像日式的这种比较多
: 观察不论是主机电脑还是手游都是这种情况
: 最近就去查一下关于这个东西
: 虽然没有看到正式学术的说法
: 不过看到很多地方说法是
: 这样让玩家更能有融入感代入感
: 不过小弟自己玩起来是没什么感啊
: 玩起来就只觉得自己是玩家
: 不是游戏世界里面的角色
: 反而觉得像巫师3
: 杰洛特会有正常对话那种
: 更容易沉浸到游戏世界里
: 那么
: 到底RPG游戏这种做法是想达成什么效果?
: 还是各位真的都会有代入感是我怪胎??