※ 引述《Dinaya (狄娜雅)》之铭言:
: 出社会也一段时间了,
: 这几年看到这么多独立游戏闪闪发光的一直推陈出新,
: 让我也好想出来试试看...
: 我会一点点程式,
: 因此我打算辞职靠自己一个人(因为我很边缘)去做游戏。
30岁辞职做游戏,那不就是我正在做事吗XDD
虽然很想波冷水、不过好像会溅到自己身上(炸)
...
先来偷渡一下自己正在做的东西宣传(?)
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《只靠史莱姆也想征服世界》希望5月能上架手机双平台XD
...
首先最根本的问题还是、你存的钱可以让你烧多久?
我自己的背景是、
游戏业界打滚七年、程式专职。
熟悉一款游戏从零开始开发、各职能需求、到上架的流程。
且提离职前也已经想好自己要做什么游戏、
我也有自信自己一定可以独立把游戏给完成。
这样的我给自己的时间是两年。
如果你只有一点背景、没设计经验、还不清楚到底想做什么,
那我建议是再多给自己两年的时间学习跟摸索。
至于利用下班时间学习摸索开发什么的.. 那真的要个人意志很坚定XD
我中间是断断续续执行过几次啦,不过大概都只能持续一两周
下班回家后只想打电动什么都不想做.jpg
: 但根据我之前所接触的资讯跟经验
: 做独立游戏失败率其实挺大的???
: 好像大部份都是大学刚毕业或是比较有余裕的人才有办法尝试?
: 总之我很迷茫(迷茫到跑到各处熟悉的社群发文听听大家的想法)
: 所以我宁愿丢脸一点,
: 也想要知道大家的想法 @@
: 不管是游戏的、或是创作的,又也许是人生的 Orz
: 其实我把自己的标准设的很低,只要有年收20、30万,就算是成功了(?
这就真的很梦想美好XD
我现在做的这个能让我赚到多少钱我不知道,
就我的经验来讲有个两三万就很好了,通常情况是根本赚不到钱
不过游戏业界内最常遇到的事就是一堆人在浪费时间讨论会不会成功
到最后讨论出来理论能赚钱的方案还是失败了。
反正你要知道市面上的游戏大概有八成是赔钱做、手机游戏更是九成九
我是觉得能不能赚钱其次,反正我就是出来做爽的!
30岁了还不追个梦以后也更没时间追了XD
: 所以想请问大家...
: 我应该要怎样才能提高成功率呢?
: //////////////////////////////////////
: (我不会太丢水球)
: 为什么大家都说上来问的话,注定会失败呢...?
: 有没有什么说法?
最后聊一下独立做游戏所需花费,
其实现在网络免费付费的素材都很多,
音乐美术我觉得只要肯花些钱都不是问题。
我这款小手游扣掉自己的部份、花在上面的钱大概是十万吧,
甚至这个钱也不是不能更省,只是再省下去游戏完成度大概会很惨XD
之后宣传费大概最少还要再拿个十万出来。
这些钱能不能回本?我不知道XD