推 tzyysang: 邦邦拼牌都是整个车队/群组/公会在肝的04/02 18:47
→ tzyysang: 卡组课力肝力之外 车队后勤才是关键04/02 18:47
→ tzyysang: 日服前十也不可能一个人打 都马轮班或工作室04/02 18:47
推 b77889999: 邦板板主不就日服TOP3吗 哪有一定要工作室 04/02 19:09
→ b77889999: 还是你的意思是车队要轮班 04/02 19:10
先讲结论,没有朋友打不了邦邦的TOP。(歌牌例外)
以协力为核心的游戏,打排名就是必须让协力都有人才有办法进行。
活动198小时,就是这198小时都要有5个人(含跑者)在车上。
几个人的班要结束了,就是要提前通知下一个能帮忙的准备进场。
所以也会有“班表”这个东西。
我拼的活动还算是偏早期的,那时候都是有人有空就来帮忙的时期。
所以已经算很好拼的了。
经过了两年后,这些已经慢慢能够系统化。
事前先预测好下次可能是谁的活动,先做个Discord服务器。
活动发布当天直接做班表出来,找人,找跑者。
谁要跑TOP10,谁要跑TOP100都先分配好,然后开始补时段。
前面24小时只能换最多两次班,能帮忙的人都要先8小时起手。
总和力不重要,但是队长技一定要110%以上而且Lv5,G系加分撇除掉。
这些都有做到,才有拼TOP10的门槛。
若不看像R团那些比较核心的活动。
真的做的好的,平均一小时能快30场的,你TOP10一天能睡的时间就是比别人多很多,搞
不好在比较软的活动还能拼TOP1。
这些人甚至有队伍战力没这么强的,选对活动(试炼、任务)还是照打不误。
邦邦就是个后勤强的游戏,钱跟肝只是门槛而已。
所以别再说只要砸钱就会有牌了,时间就这么长,单位时间能砸的钱就只能那样而已。
论肝的话,当你知道有人可以连续106小时AtoZ EX不停的时候,早就没有什么好怕的了。
你只能期待他不要在你预定要跑的活动出现。