街机三小的我不熟先不管
最常见的就CGSS BangDream MLTD
游戏机制通常是打完整首歌来比Combo数或歌曲分数
最常出现的活动就是打歌消体力拼总积分的
例如CGSS跟MLTD
活动模式总是沦落成
疯狂吃石头回体
然后手动肝或是开脚本或按键精灵肝
又例如BGD
尽管空着火依旧可以拿积分 但奖励少很多
等于要10颗肝脏来肝才能拼前10大佬
活动形式单调无趣
但LLAS的上一个SBL协力活动就很有趣
https://i.imgur.com/zhHodvm.jpg
https://i.imgur.com/DfYS1TF.jpg
活动上分为三种奖项
最佳分数 就是比分数高低的
最佳SP 比开大AC次数的
最佳特技 比技能发动次数
每天限制挑战歌曲次数为9次
每次打歌前都得谨慎安排你的队伍
虽然考验你的牛棚强度及荷包深度
但一定程度上刺激玩家去思考如何合理安排队伍成员及打歌的策略
虽然AS算是一款四不像节奏游戏
但我们为何不把这个构思套用到其他音game上呢?
来比谁回的体力多啦
比谁开技能的次数多啦
比谁强判持续时间久阿
很多种玩法
而不是只侷限在农农农拼积分
当每个人都到达full康的境界
沦落到花钱肝肝肝的地步
游戏将失去乐趣
我的天阿LLAS这个新活动的想法是不是genius阿
我很好骑