Re: [问题] 舰收角色沉了就真的没了??

楼主: r85270607 (DooMguy)   2020-04-02 03:13:34
※ 引述 《find64324 (Tawil)》 之铭言:
:  
:  
: 对不起 我先承认我没玩
: 最近跟朋友聊天
: 他说舰收的角色打输了就会永远消失
:
就是大破状态下进击到下一个战斗点
被打到归零判定击沉 
我还以为舰C的悲壮感这个轰沉就算没玩的也知道呢
至于带新米入坑 基础的第一点就是
这个游戏轰沉的舰娘是没有任何方式救回的.只有大破进击的条件才会轰沉
一但选择阵形开始战斗后 击沉发生就是注定的无法挽回
这点的根本性就像炼金术是等价交换
除了某一回活动发生上述条件外的击沉
是官方发推把锅甩给过时的第三方外旧浏览器插件
另外有个已经算公开的...错误?
在限定期间活动海域发生的轰沉.战斗结算前关游戏后直到活动结束都不登入
由于海域结束的情况 轰沉舰娘一样会以0HP的方式归港
其他声称中破击沉的都是错误 这部份至今也没什么争论了
: ………………
:  
: 角色真的就这样没了?!?!
: 还有哪个游戏敢这样弄啊
: 这游戏也太硬派了吧?!
反正也不是课金造的啊
舰C在当年这种操作可是被吹佛到爆
:  
:  
: → YoruHentai: 这游戏都是靠赛造出来或是捞出来的 没有花钱这问题 04/01 23:05
: → fnm525: 正因为有死亡,才能凸显生命的可贵 04/01 23:10
经典的早期活动 应该是铁底海峡吧
当时的关卡血条会随时间慢慢回复
造就了一部份邪道的鱼礁战略
不停的送1等船进去打王 有扣到就赚到
打沉了也不心疼
当然 随着后续的导航要求 与这系统的不再出现
鱼礁战略也跟着走入历史
: 推 phantomzwei: 印象结婚会花到课金道具不是吗?这样没问题吗?不过 04/01 23:22
在以前沉船的提督容易被同行酸是粪提
甚至会凶那些发心情文讨拍的
现在我看是没那么凶 但多少还是会揶揄一下
作者: backzerg (Blackzerg)   2020-04-02 03:16:00
现在还是会酸啊 看到沉船心情会不好很久
作者: guogu   2020-04-02 03:17:00
以前很麻烦的是进击前不会显示血量所以如果稍微恍神或放在背景打根本不知道那个进击能不能按听说现在会显示了?
作者: backzerg (Blackzerg)   2020-04-02 03:19:00
不会 都要靠辅助程式 UI还是跟坨屎一样没长进
作者: david011063 (单手小琛琛)   2020-04-02 03:19:00
并不会( °ω°)鱼礁战术一直都还存在的...( °ω°)
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2020-04-02 03:26:00
鱼礁早就不划算了吧 沉一艘能用的要花很久重养
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2020-04-02 03:27:00
现在不流行鱼礁了 流行小铁块掩护大铁块战术
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2020-04-02 03:27:00
带一等船又没什么战术意义 不如课金打洞装女神
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2020-04-02 03:28:00
鱼礁是不会沉到主力的
作者: ihateants (Naruhodoh)   2020-04-02 03:34:00
现在还是有吧,NGA上面看到联合二队只有旗舰进王的,很明显是用了鱼礁(因为二队至少要有三艘船以上)
作者: BANDITCS (怪盗狂史)   2020-04-02 03:36:00
其实早期就有辅助程式带有大破的警告,忘记是哪款了,但听说会动到送回去的封包,我记得原PO提到中破进王沉掉就是因为这样,实际上也没有看到其他相同的事情发生
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-02 03:39:00
鱼礁都放1等的啦,因为旗舰不会沉,带一堆鱼礁去撞王削血以前活动也有开荒组用鱼礁测导航的只是鱼礁战术po上网都是被围剿的份XD
作者: BANDITCS (怪盗狂史)   2020-04-02 03:45:00
不喜欢鱼礁,也不太喜欢女神损管,撑了11甲不用,第12甲破例用了还是死鱼之后,现在变成佛系乙提督XD...本来也不喜欢打洞机(太丑),但不打跟自己SAN值过不去
作者: NEKOWORKi (猫工)   2020-04-02 04:02:00
菜逼巴才用鱼礁
作者: school4303 (某爬虫类)   2020-04-02 04:03:00
会动封包本身应该是有一些“特殊”功能 不然单纯parsing+显示资料是不会怎么样的
作者: dragon327 (mumidragon)   2020-04-02 04:14:00
损管发动要先看沉船动画真的姆咪..哪有沉了再修的
作者: david011063 (单手小琛琛)   2020-04-02 04:21:00
这点倒是
作者: BANDITCS (怪盗狂史)   2020-04-02 04:23:00
还有吐槽了很久,拖船可不可以不要用灰色对心脏不好...有时候去做事情回来看到灰色心脏都停半拍 才想起拖走了
作者: shields5566 (盾牌56)   2020-04-02 04:26:00
这样才壮烈啦
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2020-04-02 04:36:00
之前还有拖船顺便吃掉饭团的,吃城表示悲愤
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2020-04-02 07:07:00
现在装道中给观看队伍状态了没啊?
作者: rootpresent (本礼)   2020-04-02 07:14:00
如月 sad
作者: spfy (spfy)   2020-04-02 08:03:00
听起来这游戏系统好像没有....太大的进步?
作者: rickydai888 (暗夜流光)   2020-04-02 08:17:00
别人系统进步可能是用跳用飞的 我们舰C是用爬用拖的大概是这个速度吧 另外看到2队剩下旗舰会不会是看到退避后的情况? 说真的现在鱼礁战术根本没用 一来有导航要求 二来现在的环境就算沉了几艘 挣扎进王也很难用残缺不全的队伍做出任何有效的伤害 翻翻这几次活动 很常都是10保2 9保3进王先赌一波特殊攻击有没有发动 再来谈后面的问题。
作者: Ardve (Penguin)   2020-04-02 09:17:00
从2014玩到现在沉船只可能是自己不小心的,如果愿意装辅助程式就算犯蠢也有提醒叫你重整
作者: haseyo25   2020-04-02 09:52:00
联合二队只有旗舰应该可以啊,只要有司令部就能撤退大破船
作者: Pixis (说好不摆烂)   2020-04-02 09:57:00
当年鱼礁还引发论战,因为那些舰娘的牺牲大家更珍惜生命
作者: david95525 (天蝎红茶)   2020-04-02 10:22:00
用鱼礁的都是粪提督舰娘一定不能忍受
作者: BANDITCS (怪盗狂史)   2020-04-02 10:29:00
这游戏的系统进步就是堆积木堆上去...出击一场越拖越长二连、观测、航空战、道中空袭、喷射机、开幕、胸热、摸摸、友军、支援、对空cutin、夜战观测、飞机...etc
作者: errantry34 (mondan)   2020-04-02 11:10:00
这些应该叫军备竞赛XD
作者: ray1478953 (龍蛋)   2020-04-02 11:34:00
反正战斗过程来再长 最后还不是看脸过
作者: opmikoto (MIKOTO)   2020-04-02 12:22:00
还记得我第一只沉的是鬼怒 而且是在游戏初期就是在那个可怕的铁底海峡
作者: BANDITCS (怪盗狂史)   2020-04-02 12:50:00
主要是古早时候虽然也很难打...常常50~60次打尾关,但以前系统没那么冗长,虽然也很掉SAN值,但没后来掉的惨时间一拉长劝退,SAN值一下就见底了
作者: shintz (Snow halation)   2020-04-02 14:34:00
尾关打一轮要15分钟,出门就劝退的机率也有

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