[情报] 数码宝贝 TCG 规则导览影片 基本规则解析

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2020-04-01 19:26:53
【公式】デジモンカードゲームルール映像
https://youtu.be/E6W0yG-J4JU
官方频道上传了完整的规则导览影片。这一篇就来详细剖析一番。
[情报] 数码宝贝 TCG 训练APP开放下载
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585297018.A.715.html
在这之前,如果你有日本帐号,可以下载无料教学APP,
里面可以直接体验三种起始套牌玩起来的感觉。
[情报] 数码宝贝 TCG 太一牌组盖亚红 全卡表
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585318816.A.4F0.html
[情报] 数码宝贝 TCG 阿和牌组冥河蓝 全卡表
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585651189.A.9D5.html
https://i.imgur.com/apiChvw.jpg
卡片种类:
(1)数码怪兽卡(主要用来战斗的卡片)
(2)数码蛋卡 (主要用来培育数码怪兽的卡片)
(3)驯兽师卡 (主要放置在场上发生有利效果的卡片)
(4)OPTION卡 (一次性使用发挥效果的卡片)
https://i.imgur.com/PxXxOAW.jpg
牌堆:这个游戏有两种牌堆
数码蛋卡独自为另一个牌堆,其他卡片则组成一个主要牌堆。
主要牌堆由50张牌构成。数码蛋牌堆上限为5张。同样的卡片最多能投入四张。
https://i.imgur.com/ytuWTk2.jpg
胜利条件:
将对方的防御卡枚数变成0,之后直击对手成功,即可获得胜利。
对方在抽牌阶段,牌堆已经没有牌可抽,即胜利。
https://i.imgur.com/fEWP9RI.jpg
https://i.imgur.com/WfTtYU9.jpg
游戏开局设置:
将主要牌堆放置在主要区,将数码蛋牌堆放在养育区。
将主要牌堆最上方的五张卡设置到防卫区做为防御卡。
猜拳,赢的玩家拿先攻。
从牌堆抽五张牌,作为手牌。
将行动刻度设置在刻度0的位置,游戏即可开始。
https://i.imgur.com/98yHFF7.jpg
https://i.imgur.com/hbAnL4f.jpg
重置阶段:
每当轮到自己的回合之时,先将自己所有横置的怪兽牌摆正重置。
直立的怪兽牌代表未行动,横置的怪兽牌则代表行动完毕。
行动完毕的怪兽,在对方的回合可以被选为被攻击的对象。
此外,有些怪兽有阻挡(Block)的特性,可以主动承接对手的攻击。
但是必须是直立怪兽才能发挥特性,横置的怪兽不能发挥阻挡特性。
https://i.imgur.com/2zobINL.jpg
抽牌阶段:
在抽牌阶段,从自己的牌堆最上方抽一张卡片加入手牌。
先攻的玩家在第一回合不能抽牌。
https://i.imgur.com/gkVEHGp.jpg
https://i.imgur.com/o6vsbVW.jpg
育成阶段:
在育成阶段,可以(1)翻开育成区的牌堆,进行“数码蛋孵化”
或是(2)将已经孵化至 Lv3 以上的数码怪兽移至主要区参与战斗。
行动(1)和行动(2)每个回合只能选择一种来进行。
当这个阶段没有行动可以进行,就移至主要阶段。
https://i.imgur.com/h6aJNJG.jpg
主要阶段:
主要阶段可以进行的动作
(1)数码怪兽登场
(2)数码怪兽进化
(3)驯兽师登场
(4)OPTION卡的使用
(5)攻击
在行动刻度耗尽交换回合之前,可以随意选择自己想要进行的行动和顺序。
https://i.imgur.com/RwjfoYr.jpg
https://i.imgur.com/wqCdm3c.jpg
数码怪兽登场:
手牌中的怪兽卡,左上角的蓝色刻度,就是登场COST的数值
根据你要召唤的怪兽标记卡上的刻度,
作为代价的支付,将刻度值往对手端的刻度移动。
当行动刻度达到对手端的1以上时,自己的回合就宣告结束。轮到对方的回合。
也就是你这回合用了越多的刻度,下一回合对手就有越多的行动额度。
https://i.imgur.com/Q9Z7u3s.jpg
只要行动额度允许,可以登场的怪兽数量没有限制。
然而登场的怪兽第一回合无法攻击(战斗晕眩概念)
https://i.imgur.com/TGB6we3.jpg
https://i.imgur.com/X7hMFOU.jpg
数码怪兽进化:
数码怪兽进化可以选择自己场上的,或是育成区的怪兽来进行。
从手牌将可以进化的卡片重叠在进化元怪兽上,即可进行进化。
https://i.imgur.com/dtCSxKv.jpg
并且将进化时必要支付的Cost,在行动刻度表上支付。
并且当自己的怪兽进化成功时,抽一张牌。
一般来说,进化的Cost远低于直接从手牌登场。并且有抽牌奖励和效果继承。
主流战术就是透过进化系统来做强力大怪。
https://i.imgur.com/OZua3u6.jpg
驯兽师登场:
一样从手牌打至主要区,支付指定的代价即可登场。
可以在场上产生对友军支援的效果。但是本身不能采取攻击或阻挡。
概念像是魔风的灵气,游戏王的永续魔法陷阱
https://i.imgur.com/3NZDsxt.jpg
https://i.imgur.com/d378wit.jpg
OPTION卡使用:
从手牌打出,支付相应的代价即可发挥卡片的效果。
https://i.imgur.com/d378wit.jpg
然而,卡片有其使用限制。
OPTION卡需要你场上至少存在一体同色的数码怪物或是驯兽师才能发动。
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这张“究极破坏炮”,可以消灭对手DP4000以下的数码怪兽两体。
支付其代价后,满足条件后即可发挥他的一次性效果。
破坏对手的怪兽。
https://i.imgur.com/WR1Fchv.jpg
最后将使用过的OPTION卡放到垃圾区。
主要阶段 攻击:
https://i.imgur.com/JF8iXKz.jpg
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攻击的怪兽要变更为横置表示。
攻击的对象可以选择对方玩家的防御卡,或是对方场上横置表示的怪兽。
对方直立表示的怪兽并不能成为攻击对象。
https://i.imgur.com/eggTeLu.jpg
https://i.imgur.com/vEl7Nu8.jpg
选择对方场上怪兽共斗的场合:
当和对方的数码怪兽发生战斗,就比较DP数值,
DP较高者获胜,落败方的怪兽消灭,并且要送去垃圾区。
https://i.imgur.com/gCJOseV.jpg
如果DP点数相同,则战斗不分高下,双方的怪兽都消灭离场。
https://i.imgur.com/Zuj3gPE.jpg
选择直击对方防御卡的场合:
若是选择直击对方玩家,对方防御卡剩余枚数在一枚以上,则翻开防御卡对应。
这个动作称为“Check”
https://i.imgur.com/M3ZhrzF.jpg
Check的场合,如果防御卡翻出了数码怪兽卡:
此怪兽就成为“防御怪兽”,和攻击的怪兽发生战斗。
如果战斗落败,发动攻击的怪兽就遭到消灭离场。 攻击结束。
而防御怪兽本身不管战斗是赢还是输,在使用过后都送至垃圾区。
也就是说只要发动直击,就一定会削减防御卡的张数。
https://i.imgur.com/ZWl4lv6.jpg
Check的场合,如果防御卡翻出了怪兽卡之外,其他有防御效果的卡片:
那就依照防御字段所记载的防御效果,来发挥他做为防御卡片的功用。
像是这里他翻到了“绝对冷冻气”,防御栏记述“发挥这张卡的主要效果”
而这张卡的主要效果是,将对方的一张怪兽弹回手牌,底下的进化元全数破坏。
就可以在这时候发动这个效果,防御卡发动不需要额外支付Cost作为代价。
然而,如果抽到的卡片没有防御效果,那就直接将其送入垃圾区。
回合结束:
https://i.imgur.com/Sseltjq.jpg
我方的主要阶段,会在行动刻度达到对方量表1以上时结束,换为对方的回合。
https://i.imgur.com/VIHcD5A.jpg
https://i.imgur.com/dIC0Qxh.jpg
而当你这回合不想采取行动,或是已经没有可以采取的行动,却还有剩余的行动值时,
可以透过PASS,将回合交给对手。
而PASS交换的回合,不管原来的刻度为何,对方将从刻度3开始自己的回合。
这样就是这个游戏最基础的运行规则。
推 Kenalex: 看完规则了 对于PASS时对方固定从+3开始觉得有点困惑03/31 22:59
→ Kenalex: 我直觉是若自己在+X点PASS则对手从+X点开始 +3感觉就硬定03/31 23:01
推 Kenalex: 或是自己在+X点PASS 则对手从+(10-X)点开始03/31 23:05
这个行动刻度,就是为了平衡双方玩家的行动所设计的。
避免进入单方面说书说到赢的节奏。
然而,这个游戏的攻击是不需要耗费行动刻度的,所以如果如同你的举例,
在+X点PASS则对手从+X点开始,会发生某种状况。
当我大顺风时,我不需要再召唤新的怪兽,
只要场上的怪兽就足够输出获胜。而对方可能亟欲召唤新的怪兽来打平局面。
这样的话,顺风的玩家可以控制行动点数,每次都在1或0这样的点数PASS,
如此对方不管做什么,接下来回合都会直接结束换我,等于说几乎完全无还手的机会。
这样就和原先设计这个刻度的想法,背道而驰了。
PASS是一个游戏过程中满常会使用到的指令,或许你要等待你的怪兽战斗晕眩,
或是你想温存手牌,或是你单纯在等牌,不想直接打出大怪让对方多出太多的行动值。
所以+3是考虑过要付出些为代价,但又不能直接影响胜负左右的数值。
如果没有代价玩家就会一直空过等牌就好。
如果代价太高又失去策略性,就会想我干脆直接把大牌出掉,
反正对方下一回合已经注定很多动了,就会变成抽啥打啥的游戏。
所以+3应该是思考后定出来的数值,
有一丁点惩罚,但不到会直接送给对方大局的程度。
毕竟有时候没有能够做的事你就必须得PASS,总不能过一次就下去了吧。 XDD
作者: Kenalex (火焰召唤师)   2019-03-31 22:59:00
看完规则了 对于PASS时对方固定从+3开始觉得有点困惑我直觉是若自己在+X点PASS则对手从+X点开始 +3感觉就硬定或是自己在+X点PASS 则对手从+(10-X)点开始
作者: good74152 (警视厅刑事部废文搜查官)   2020-04-01 19:40:00
看起来蛮平衡的看起来没康牌吧 对手做事时候自己都不能动?
作者: qss05 (minami)   2020-04-01 20:31:00
跟决斗王的战斗流程好像…
作者: sky093851248 (jokerlin)   2020-04-01 21:35:00
竟然没什么人推文官方推的力道好像没有PTCG来得强
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2020-04-01 21:36:00
因为还没卖啊,动画也还没播 XDDD还要一个月才能拿到实物 XD性急的先把文章翻译起来
作者: Fritter (逍遥云)   2020-04-01 23:31:00
育成区只能翻开一张还是可以一直翻?小生物杂鱼流不知道可不可行,尽可能控制cost让对方每回合都从0刻度开始动
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2020-04-01 23:38:00
育成区只有一格,所以你只有格子空的时候可以翻。如果已经存在怪兽,就只能把他养大让他离开育成区才能再翻每次直击必定会削减掉防御卡的特性我觉得必然会出现小生物速攻流的打法 XDD 直接一口气摸掉本阵,搞不好五月新的绿色牌祖就是速攻取向的呢
作者: Kenalex (火焰召唤师)   2020-04-02 03:54:00
推认真解说~ 我原先只想着"不管+几PASS都变+3是否不公平"

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