Re: [闲聊] 巨人三季以来,米卡莎的画法 (图多

楼主: reminsky (sky强)   2020-04-01 14:52:04
※ 引述《black58gigi (阿强)》之铭言:
: 标题: [闲聊] 巨人三季以来,米卡莎的画法 (图多
: 时间: Wed Apr 1 14:18:08 2020
: 以下图多,我是巨人粉也是米粉,认真讨论,酸酸不喜左转
: 不知道要说画法还是画风,可能先说画法
: 画风则是 第一季粗线条、第二季粗线条没那么重了、第三季则是几乎把粗线条画风舍去
: 先说我自己的想法,第一季那独有的粗线条画风从我看动漫以来很少看过的,很有特色
: 也很好看,五官都非常深邃。第二季就有点折衷,粗线条没有第一季浮夸但五官依然漂亮
: 。第三季,我觉得就是一般动画,没有以往的巨人风特色。
: 这就是问题所在,究竟是单纯的画法改变,还是终归于经费不足,也可能是我对米卡莎
: 比较喜欢,其他角色我觉得没有米卡莎来的夸张,这和Final Season传说不会是WIT接手
: ,也许这样看来换一家公司制作会比较好?
: 顺便来个问卷调查,三季以来的画风你各位比较喜欢哪一季?
: 我自己是1.2≧3
最早在追巨人动画的时候,
印象中有再嫌米卡莎有唇蜜这件事
又再经费不足了
一期当时卖的那么好,二期为何还要减少制作预算呢?
看了就头痛
https://i.imgur.com/jL7AldM.jpg
实际上多画那粗线条就很费时费力
https://i.imgur.com/t1qxWQs.gif
这是今井有文在进击的巨人OAD《无悔的选择-前篇》的原画。
以下是他的注解
那个时候还在画人物的外轮廓线和二重线,
自从第二季之后人物的轮廓二重线就慢慢减少了。
原因是对于日程非常紧张的制作现场来说,
没有那么多时间再去画轮廓线,
很多时候也无法得到与付出劳力相称的效果。
不过结果表明从第二季开始,多亏了给力的作画监督和肥冢监督的计划管理能力,
就算没有那么粗的轮廓线,作画品质也非常稳定。
注解来源
https://reurl.cc/nzE2vl
动画演出家京田知己想起,一位人设曾经告诉他:
如果画一根线需要 2 秒钟,当一个镜头需要画 30 张动画的时候,
只要多了一根线,就要多花 1 分钟。
而再假设一部动画有 300 个镜头,就多出了 300 分钟(5 个小时)的时间。
给设定增加线条,就意味着要承担这样的风险。
来源
http://www.anitama.cn/article/e784ab1c5cef4aca
至于四期会如何,我不知道
反正是换公司了
至于工期会不会好一点
我觉得以巨人的制作难度 很难
作者: astrayzip   2020-04-01 14:54:00
当年为啥要用粗轮廓风格啊,漫画边明明没那么粗
作者: black58gigi (阿强)   2020-04-01 14:58:00
钱多?但就是这样的努力让巨人一期宇宙大喷发
作者: Antihuman   2020-04-01 15:04:00
我也觉得没必要 有比较好看吗
作者: justarandomg (路人)   2020-04-01 15:05:00
我觉得鬼灭有种版画的感觉 有点类似这样?
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2020-04-01 15:11:00
不会说钱不重要 但动画制作有充裕时间其实更补 唉这到底是什么业界 整天糟蹋人才跟好作品
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2020-04-01 16:58:00
有确定会换公司了?

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