Re: [闲聊] 游戏会不会以后就一直疯狂重制啊?

楼主: zxcmoney (修司)   2020-03-29 18:05:10
※ 引述《Scathach (紫色BBA)》之铭言:
: 安安 我阿肥
: 刚刚看到尼尔重制有感而发
: 从几十年前开始有游戏问世到现在为止
: 已经累积了太多太多经典剧本
: 完全新创的游戏能超越这些经典的也是寥寥可数
: 那会不会以后企业为了节省成本
: 直接进入一个大重制时代
: 毕竟已经红过的剧本铁定是脍炙人口的
: 搭配突破过的技术 完全能预见会大受欢迎
: 就像现在技术成熟把FF7 RE3 尼尔重制一样
: 以后VR技术成熟 再把这些重制一次
: 等潜行技术成熟以后 又再重制一次
: 游戏业会不会陷入一个疯狂重制轮回啊?
: 大家怎么看?
又是个大哉问
我们可以分成很多部分来讨论
目前想到的就4项,都没兴趣看就左转离开吧。
1.我们到底追求什么?
2.游戏的本质到底是什么?
3.怎样算创新?
4.谁有权进行创新?
●我们到底追求什么?
我们真的追求创新的游戏? 还是有游戏玩就好?
重制评论就只是评论,不论好坏都会去买去玩?
北韩有电影代工产业,他们也能翻拍外国成功电影成北韩版,
但谁知道,金正日所说:“我心里有一个电影梦,所以我绑架韩国电影人到北韩!”
他想做他心中的好电影?
还是想要有电影代工产业?
还是希望有人能创造出他心中的好电影?
希望创作出受国际市场认可的创新电影?
想做出心中的电影,自己有资源有知识就好了,
想要有电影代工产业,则是要有更多的资源来培训人力,
希望有人能创造出他心中的好电影,那绑架韩国导演可能是必要的,
那需要开放国际资讯让底下的人接触,大部分的人都机会加入剧本创作,
借此才有机会进行创新,创作出创新电影。
但这有比维持独裁重要? 对金正日而言,似乎是没有。
那对我们来说游戏有那么重要?
值得改变政治制度避免疯狂重制轮回?
●游戏的本质是什么?
只是用来获利的商品? 玩家购买只是为了打发时间?
那么重制可以确保厂商获利,反正玩家购买只是为了打发时间。
我们追求创新做什么?
无止境重制让人民有工作,失业率不要太高就好。
●怎样算创新?
FF7重制,战斗系统已经是大改了,
就某种程度上已经是在进行创新了,
像中国无止尽把三国.西游之类的故事套到不同的新系统上。
或著反过来,同一套系统无止境的换皮.换故事。
这样算创新吗?
如果算的话,中国还在就不用担心了,不是吗?
●谁有权进行创新?
如果你是北韩的电影代工产业的最低层的话,
你对电影有再多创新想法,基本上也没多少机会实验。
套到其他社会也是类似,
你一辈子在底层工作,反正也不可能有进行创新的权。
如果没人能进行创新,创造新游戏,
那你也只能买重制游戏,
无止境重制让人民有工作,感谢资本阶级的施舍,
而你有重制游戏能玩,也一样该感谢资本阶级的施舍了,不是吗?
你喜不喜欢其实也不重要,反正市场上有什么你也只能买什么,
大概就这样吧?
或着你想改变什么?

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