[闲聊] 怕痛与PTSD

楼主: fragmentwing (片翼碎梦)   2020-03-28 22:05:41
最近怕痛的文章中
不论是文章还是底下的推文都有谈论到,其他玩家被阿梅虐成这样会不会生PTSD
正好最近有看到一些关于战争时期PTSD的资料,所以就来探讨一下
被阿梅虐杀到底会不会得PTSD这件事情吧
(其实所谓的看到资料是去战史板拜读“论杀戮”的系列文章XD)
首先,是关于“时间”因素
根据文章的附图,游戏公会战时间才五天
(实际上由于阿梅和大公会的努力,好像才三天不到)
士兵还处于增加战场经验的阶段,还远远不到时间造成战力低下的时期
根据该图士兵的战意大约要在连续战斗四十多天后才会进入丧失战意的阶段
在六十天的时候,战斗效率通常会触底
也就是说,时间因素不太构成玩家们得到PTSD的可能
备注:1946年Swank & Marchand的论文指出
持续作战60天后,98%的幸存者都可能罹患精神创伤
仅有2%的攻击性变态人格者免疫于此
(后来的文章将之改称为天生适合战斗的人,在平时他仍然富有同情心
直到有个可以以正义之名宣泄的理由,例如战争,才会发挥攻击性)
再来,“作战经验”因素
以色列军事专家访问一批有实战经验的士兵与没有作战经验的瑞典维和部队
问他们最害怕什么
有实战经验的答案:辜负同袍、被看不起
没实战经验的答案:战死或受伤
结论,作战经验可以降低人类对受伤或战死的恐惧感
而就像大枫树另一位塔盾玩家死了四千次以上一样
这些玩家有着丰富的作战经验,在面对阿梅时比较不会患上PTSD
疲惫因素
游戏中虽然有打到累的演出,不过实际上没有受到饥饿和睡眠不足等条件限制太多
玩家们并没有面对太严重的疲惫状况
在参考文章中这被认为是比恐惧更容易造成PTSD的原因
心理责任因素与轰炸
同样受到轰炸,战俘营中看守者比战俘得到更多、非常多的精神创伤
作者认为这是由于看守者本身有军人的职责,进而衍伸到将轰炸的炮火认为是对准自己
但这点在游戏中的玩家并不会感受到(这是游戏)
而关于轰炸,研究发现平民在受到轰炸后甚至变得比平时更坚强
二战的英国便是相当著名的例子
(所以后来导出轰炸后要马上配合地面作战部队的攻击才能打击士气的结论)
而阿梅对这群杂鱼玩家最常用的手法便是地毯式轰炸
制约训练
造成PTSD的原因除了被杀的恐惧,该文作者更认为去杀人才是主要因素
而除了被阿梅痛宰的部分,玩家们彼此平时也都杀来杀去
实际上就是透过训练,去降低这一部分造成PTSD的可能
器械距离、物理距离
热显像设备和狙击镜等设备,可以提供心灵缓冲的距离
热显像中的敌军就像几团色块,让士兵在杀人时毫无真实感
最终得以否定自己在杀人
游戏中的分辨率如果高的话,心灵上的缓冲距离可能会降低
这是目前整理中唯一可能增加PTSD的状况
(反过来能用这来训练以降低实际战场上发生PTSD的可能)
而从近距离遭遇战结果拿香菸的壕沟战士兵(近)
与二战时期狂扔炸弹的飞行员相比(远)
阿梅这种轰炸式大量杀伤玩家的作法,与被干掉的玩家间有着相当的距离
因此受到距离效应保护,比较难因此产生PTSD
至于她本人显然是玩得相当愉快,丝毫没有PTSD的可能性
参赛者死亡观战区、全力参与与同搭一艘船的同袍效应
首先,死后的观战区,可以说是一个安全的地带
等于说在战斗中有着可以好好休息的地方
在战场中若能确立出这种安全地带,对于士兵精神面上的恢复是相当有帮助的
另一个重点是,动画演出中,可以看到许多乡民被阿梅干掉后在观战区闲聊
一起谈论阿梅有夸张,活动BOSS被放出来之类的话题
Arthur Hadley在二战期间担任心战指挥官
他对战士社会进行研究,结论是所有的战士社会、部落或国家
都会对返乡士兵进行某种净化仪式
这类仪式可以形成一种减压机制
而在二战以来就是让士兵在运兵船上互吐苦水讲干话
反之,越战时的美军士兵多半坐在飞机上,也没几个同僚可以聊天
世界各国看到这个教训,其结果就是福克兰战争后
英国舍弃用空运而改用海军运兵船将士兵送回国
这让他们可以度过一段沉闷但能集体疗伤的旅程
而一群被阿梅干掉的乡民在直播前聊天讲干话也有相同的功效
总结论
综合起来,在这游戏中被大魔王阿梅干掉或是像阿梅一样干掉杂鱼
因此而得到PTSD的可能性相当低
作者: JeffMnO4 (H2SO4isStrong)   2020-03-28 22:12:00
不错的科普文,帮推
作者: qa753369 (枕头)   2020-03-28 22:13:00
作战因素那边 搞不好是因为他们对辜负同伴的恐惧感增加不能完全断定是战死或受伤的恐惧感降低吧
作者: windr (天河银明)   2020-03-28 22:15:00
推认真文
作者: killuaz (从前的从前从没变过)   2020-03-28 22:17:00
阿梅:我只是很普通的在玩啊
作者: defenser (☆機械式天秤☆)   2020-03-28 22:17:00
玩个游戏就得PTSD是多脆弱
作者: lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)   2020-03-28 22:21:00
认真文推 没实战怕死还满有感觉的 以前玩洛克人第一次打王时全程全身发抖后来还有好一段时间不想破关 因为不想再看到王
作者: azc3144 (魔法科的守护者)   2020-03-28 22:23:00
我觉得除了被吃掉的人应该还好
作者: kaj1983   2020-03-28 23:08:00
你是想讲BDSM还是PTSD?我记得看到的推文都是很爽,猜想应该是BDSM

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