可喜可贺,鬼灭算是完结了,后日谈就没很重要,总之大战打完了
我现在只期待炭跟无惨能好好便当让作品好好结束,这样的话就能算是佳作了吧
我是没很在乎什么伏笔啦,个人觉得弥豆子在最后变回人类看哥哥死是很诗意的结局,炭
从来就不希望弥豆子战斗,最后她没出来放血鬼术揍无惨我很感恩
不过不要再满嘴神作了好吗,我真是受够动不动就把神作挂嘴边的人了
鬼灭如果就这样善始善终,顶多也就是佳作以上而已,他的缺点还是一堆
比如最近真的画的不好,尤其是无惨战,感觉很多分镜都粗制滥造,本来稍微认真画就可
以好看很多
而综观整个决战的剧情也是很多不够细致的问题,招数突然冒出来,药突然冒出来,除了
这些之外就是一直在挥鞭子,看的人很无趣。
我觉得这里有个大问题就是鬼灭的战斗实际上就是摆pose喊招式名称,这种做法就是很强
调快狠准的一击必杀或是每一次招式都要让战局产生一定程度的改变,但是鬼灭的战斗却
完全不是这样,中间很多画面就是招式出来了然后马上告诉你砍太浅没砍到什么的
这种问题其实前面也有,但是无惨这战核心目标就是拖时间,就让这个问题被放大了
打戏之外就是文戏草率,蛇柱回忆粗糙无比感觉像是为讲而讲,全程旁白带过缺乏铺陈。
红刀药剂这些转变战局的东西没有足够的铺垫不断冒出来看的人很出戏,尤其是药的部分
。无惨死前也没有文戏(先假设他死了)分镜画的也不够精彩,就让人觉得他死的很轻飘飘
的,没有特别的让人震撼
一般像这种主角魔王同归于尽的戏码都应该要多加一点文戏上的对峙才对,像jojo最后面
大乔跟屌爷
上一话无惨要钻下去的时候,就应该给他几个在肉里面的很焦急的特写,然后突然炭动了
一下把他身体切开,然后给无惨讲几句气急败坏的遗言,配上炭拼尽全力的表情把无惨切
开,然后阳光从他拿着刀的手照过来把无惨烧成灰烬,这样应该好看很多吧
就是这些细节让鬼灭没有办法让我觉得哪里很震撼,因为真的就是不够精致。鬼灭给我的
感觉很像是一部画出来等著别人来动画化把他的缺点补上的作品,把鬼灭漫画当食材去做
动画会做很好,但是他单纯作为一部漫画却缺乏太多。
鬼灭做的很好的就是他所有的剧情跟分镜对话都很统一的在烘托一个气氛,用这个气氛去
提升精彩度,用气氛去增加文戏的情绪张力。
老实说无惨战大家很爱骂拖,但是其实我之前从打无惨开始重看一遍的感觉是没有很拖,
算是蛮刚好的,每话都有发生事情,然后就算分镜难看又难懂,文戏不够深刻让我有点出
戏,但是老实说我看的过程中不是很在乎这些,因为他氛围营造真的很不错。
无惨战这种全员拼死拼活围殴boss然后随时都会死人的紧张感真的很难让人不投入,就算
我找得出一堆缺点,我看的时候还是很投入
然后剧情设计虽然有漏洞又粗糙,但是巧思也很多,注意到的时候就会觉得很有趣。譬如
说四种药代表生老病死,除了无惨以外的鬼大多都有黑历史就是为了衬托无惨的机掰让大
家把矛头指向他。活着会幸福的人给他死,死了会解脱的人让他活着,很棒
然后看彩漫的精彩度超级大幅提升,真的。
总而言之就是鬼灭算是佳作啦,特色鲜明,简单易懂,就是很多漏洞让我觉得很可惜。如
果没有这些漏洞,凭他的特色真的可以被称为神作,无奈那些洞太大又太明显,注定只能
是佳作了
我现在在想的是,这边的剧情改成动画的时候应该会超级无敌好看,因为就像我说的这部
漫画真的很像是为了被改编成动画而生的,跟很多真正优秀的漫画不一样
像beastars或巨人这些文戏超长但是又有打戏的漫画,删减文本会是很难处理的问题,他
们本身漫画的画面张力又很强,要怎么把他搬到动画里也是挑战
但是鬼灭这些问题都没有,他文戏想讲的很多但是却又讲不完整,刚好适合动画这种就算
没讲完整,观众也不太在意的载体,打戏难看但是摆pose这种做法有特效加持就好看了,
而氛围是动画最需要却又最难营造的东西之一,刚好漫画本身就具备
我认为如果鬼灭继续给幽浮桌稳定出动画,他的人气大概还会持续很久的高峰,持续到他
出完都有可能。如果最后这个决战还做成电影版并且做得好,挖那引发一个小型的复仇者
4盛况也不是不可能
建议各位漫画看比较多,意见也比较多的人,趁现在赶快学会跟鬼灭脑粉好好相处,你们
可能还要跟越来越多的脑粉相处好几年
我是已经准备好要拉K了啦