Re: [问题] 怎么评价暴雪英霸这个游戏?

楼主: GennXu (GennXu)   2020-03-24 12:48:29
※ 引述《Matz (void (*一资米)())》之铭言:
: 是这样啦。
: 暴雪英霸之前跟同学玩时觉得还蛮好玩的啊。
: 但要排超久der...........
: 整体游戏体验感也还算不错啊,细腻度跟团体定位
: 也都算很明确啊。
: 但整个就.......不知从何说起?????
: 有大大知道吗???????
核心玩法:非主流的经验共享、天赋取代装备与团队地图目标为主轴的moba
经验共享机制个人觉得还算有趣,这也催生专家英雄的出现;但以天赋取代装备,让每个角色的定位基本上都被限制住,你很难出现隔壁棚那种法师出攻速电烂正常射手之类的事情,而且你没办法依照对面的组合去弹性选择装备,如果开场选角就不太好,基本上后期翻盘机会很低,所以综合来说这部分我给7分
地图:这是做的不错的,各种地图各种玩法,地图的美术做的很好,平衡部分除了花村外我都觉得还行,这个9分
配对:快速超烂,你不知道你会遇到什么地图,所以你的角色不一定适合那张地图,像是你选到永恒战场那种需要大量dps抢资源的,结果你的角色是阿巴瑟...
积分会好很多,因为你能够提前知道地图,还能做ban pick
还有一点是连到韩国分流,ping高沟通又难就常常一堆人抱怨
配对我给3分
角色:跟上面提到的一样,定位太固定,但一些突破传统moba的角色是真的很有趣
除了雷诺之外的角色平A感很奇怪,不知道是不是我的错觉
另外是我不太理解他们对辅助的想法就是“一定要会奶”这件事就是了
基本上角色都是有趣的,8.5分
美术:地图美术没话说,问题出在角色
隔壁棚是美术图永远比模型好看,HOTS不一定,有时候美术图太过美式风格反而让很多人退却,但实际上模型看起来却很棒;反之有时候模型有够鸟,美术图却能抓到平衡点,看起来舒服很多
顺带一提,个人觉得两边都好的个人觉得是葛雷迈恩跟希瓦娜斯
7.5,实在太吃设计师的喜好了
其他:这边重点提一下大乱斗的pve,这是我一直觉得HOTS该重点做的东西
他们做过打虫族的模式,而玩过的感想是真的能够拿出来继续做,你背后有很多很庞大的故事,随便挖几个放到pve,让玩家用moba形式体验魔兽星海暗黑甚至原创剧情不是不错吗?
pve我能给到满分10分,我觉得这才是他们该做的
总结一下:
他们可以让pvp跟随隔壁棚那种传统模式没关系,更多创意部分可以发挥在pve上,这样pvp可以更好兼顾平衡与玩家体验,又能以pve模式与其他moba做出区隔
我不太懂为什么硬要在pvp上面发挥那么多创意,让竞技玩家与比赛都没办法好好发挥
大家觉得呢
作者: jim924211 (海未推)   2020-03-24 12:53:00
差不多,优缺大概跟你说的一样
作者: laladiladi (lalala)   2020-03-24 12:53:00
也是有护盾辅助啦 像麦迪文跟札莉亚麦迪文好像也不算护盾辅助 应该讲塔萨达
作者: jmss50894 (加味逍遥散)   2020-03-24 13:04:00
当你演一只小兵 只有无聊
作者: vincentwg (懒得想@_@)   2020-03-24 13:10:00
暴雪核心决策一直有一条电竞 混pve偶有亮点 都不长久
作者: nealchen (NealChen)   2020-03-24 13:11:00
死掉的游戏没有评分的价值
作者: vincentwg (懒得想@_@)   2020-03-24 13:12:00
像OW剧情召回召了四年还没集合 只有电竞一直打
作者: sillymon (塑胶袋)   2020-03-24 13:13:00
二楼说的那几只我都当成副输出在玩...HOTS有补没补的差别还挺大的
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2020-03-24 14:06:00
原po说的辅助应该是旧定位的辅助,现在被归类到治疗者的那些然后推文题到的女坦塔耶麦迪文巴瑟是真的被归类到“辅助”定位去了www另外pve真的是赞,希望还可以多出一点,不然干脆出个剧情战役都很棒啊
作者: frosagen2018   2020-03-24 14:41:00
地图物件改成像Lol,dota那样或许有救dota的物件可以拉出来控兵线

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