首先,从战斗中叫出的ペルソナ来看,全部女角的都没有进化,因此合理怀疑这条世界线
鸠卡没有去跑她们的好感度,因此是与武见妙修成禁果的世界线(大误+逃)
原本还有点担心玩起来会不会无双割草感很重,无脑冲进去下场就是被对方开无双(笑
整款玩起来就像是动作版的ペルソナ,属性要对,敌我有差距时buff/debuff要上齐,可
已追加攻击的时候也别漏按,这样大体上就可以打得比较顺......说是这样说,
但我第一关就被路边小BOSS级的シルキー打到怀疑人生,我记得打了超过10次吧,
最后放风筝还磨很久才打赢,第一关大BOSS我也打了超过10次,打赢那次也磨了
超过30分钟(后来想可能是打boss前没把武器换过)
关卡中的敌人分成黑脸小怪(就是戴着面具没有变身成ペルソナ的那个)跟ペルソナ
,前者只会各种普攻而后者就会放各种相应的物理/魔法/buff/debuff甚至是补血招,另外
还有放大版的,血条比较厚攻击方式也有多一点,但不管哪种大体上都是针对弱点打,等
倒地值打光之后就总攻击(不过总攻击完结的话没有像P5出现个人画面,我觉得有点美
中不足),另外每一关还有另外配置超强敌,不会主动攻击,但前期中期也不好打,我第
三关的时候有尝试打超强敌,结果用春磨血磨了快一个小时才打赢www,后期就大约5分
解决吧
人物部分每个人物的动作模组都差很大,祐介就是看时机去counter对方的攻击,
成功的话自己无损外反击还有机率让对方结冰,高手用的话就是各种秀(但我不是),
龙司的话就是帮自己上霸体和减伤,然后集气满一棒敲下去大伤害,爽度很够XD,春则是
长按特殊键可以持攻击,那把斧头砍起来也是很够力XD,一起出场的电脑队友是真的打得
出伤害,也会帮放招和帮补血(不过有时也会莫名其妙的被敌方秒了,有时又很能撑)
ペルソナ部分基本上合成系统都还是维持合成后可以继承前人的招式,不过有一点是
说合成越多次的话属性奖励值就越高,小弟我当初合成的练完招都破弃掉叫新的练,因为
这样奖励值都会归零所以主角属性都比其他人低一些orz,另外ペルソナ的总量也比P5少
,不过也没少到说无法接受的地步(反正P5时最后都是用那几只,中间的根本没差),
P5S想要练到ペルソナ全属性99是挺简单的事情,整本书的ペルソナ都是属性99看了就
很舒爽-v- ,不过最重要的是"没有小气功"
"没有中气功"
"没有大气功"
不仅是ペルソナ的招式没有,装备也都没有orz,不过这次进出不会耗费天数
剧情上就维持P5一贯针对社会的各种现象,不过因为这次定调是全国到处跑,所以
没有办法像前作那样一个地区深耕跑各种支线,以ペルソナ的游戏来说没有这一点挺可惜
的(不过ペルソナ Q2也没有),就像其他人说过的,主线剧情量挺够的,而且有先玩过
P5再来玩感触会更深
第一轮游玩时间我是80~85HR,玩了快其他人的两倍.可能是我玩法稍微农吧,
原本想说东西弄好进第二轮开虐risky难度,结果第一关没几下就被小怪的魔法轰死,,,囧
而且队友强度几乎快到天花板,第二轮基本上是要看鸠卡无双整场了(有农的话)
整体上P5S很合我的胃口,如果之后还会以这型式再出个几款的话我可能会继续买单