楼主:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2020-03-23 12:01:10如题
rpg游戏啊
通常都会有剧情、主线任务吸引玩家参与其中
不过也会有未知的地图、怪物等著玩家去冒险探勘
早期的仙剑、轩辕剑就是剧情为主
那么,各位比较重视哪一个?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-03-23 12:01:00这两个其实没办法分开
作者:
s59654655 (s596546ff)
2020-03-23 12:03:00剧情,不要作业感探索
作者: mosqutiolamp (捕蚊灯) 2020-03-23 12:03:00
战斗过程
我觉得rpg重要的还是冒险跟战斗吧 剧情可以普通 如果冒险跟战斗爆掉那就没救了
出怪率和怪物强度 设计太差不管剧情怎样玩起来都很烂
冒险,现代的人来说剧情其实并不是很重要,这就是为什么宫崎老贼可以把魂系列玩这么溜的原因之一。
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2020-03-23 12:05:00我会注重剧情人设等等 战斗很难超过真正动作游戏。
作者: roger2623900 (whitecrow) 2020-03-23 12:06:00
剧情 地图太大太复杂有时候会很烦
作者:
beepig (喵)
2020-03-23 12:07:00战败cg吧
作者:
HaHusky (HaHusky)
2020-03-23 12:07:00冒险 如果都是换皮怪又没变化会玩不下去
作者: CCNK 2020-03-23 12:09:00
剧情
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2020-03-23 12:13:00战斗跟冒险吧 剧情烂就跳过
炼金的黄昏系列会崩也是收尾作剧情暴死 不然系统都进步
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2020-03-23 12:13:00剧情
作者: kikit (太太不要啊 老爷会看到) 2020-03-23 12:14:00
就像问巫师3和血源比较喜欢哪个,各有所好吧
作者:
Innofance (Innofance)
2020-03-23 12:14:00都不是,我重视自由度和游戏性
选择度 我要帮那边就帮那边 还不行就全部干掉我自己来
作者:
eric11543 (eric11543)
2020-03-23 12:19:00剧情好才会让我有动力破完
作者:
windr (天河银明)
2020-03-23 12:24:00剧情和气氛哪是拆开的?
先气氛好 顾好游戏体验让人先玩得下去然后再追求好的剧情
作者:
hdjj (hdjj)
2020-03-23 12:29:00剧情好但是系统烂,一样会让你玩的生不如死
作者:
supersd (阿拳)
2020-03-23 12:29:00剧情跟任务内容都会影响冒险气氛呀,之前ps2有一款一群海贼在宇宙各行星的冒险,战斗跟关卡移动都是动作化,系统崭新,剧情中等,但主线任务超级作业化,你要跟A拿某样东西,就要去该星地图的深处找某B先拿另一样东西,结果某B又叫你回头去找某C拿另一样东西才愿意给你,整个过程都很烦躁的跑图,连续三个行星都类似如此玩法,我就弃片了,系统再优秀崭新,但过程只是在讨东西还推到第三个人去,都在重复跑一两张图,玩的烦躁不堪,我是可以大赞RDR2与死搁的人,但无法忍受一直要东西,拿到后再一层层给回去这种超烂的推任务方式然后给了东西剧情推进也没啥演出,当初听说分数还不错
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2020-03-23 12:35:00以游戏来说,RPG我觉得还是更重视系统+冒险,剧情是加分用,剧情弱像世界树迷宫,玩的乐趣就是配队+攻略迷宫。
作者:
supersd (阿拳)
2020-03-23 12:35:00想起来了,叫做侠盗银河,巴哈评分还有8.9,可惜我中期就玩不下去了
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2020-03-23 12:36:00前一阵子NHK做的FF排名投票 前几名都是剧情好评的然后战斗好评剧情烂的12 15 都排很后面
冒险,不用跟着剧情走的RPG也有啊,怎么会是绑定的
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2020-03-23 12:37:00战斗跟系统好比较重要,不然剧情再好都玩不下去
作者: notneme159 2020-03-23 12:37:00
都要吧 如果已经很了解了就没乐趣了
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2020-03-23 12:41:00老游戏超时空之钥 ff6 dq5我现在还玩的下去 ff15打死我也不会再玩第二次
作者:
CKRO (CKRO)
2020-03-23 12:41:00在意有没有哥布林
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-03-23 12:43:00战斗系统好不好玩优先+1,剧情我也认为是加分用
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-03-23 12:45:00举个极端栗子,假设一款rpg玩法超单调就是攻击防御道具,每场还拖你个一分钟+,你为了看下段剧情得先重复几个小时的单调战斗你还玩得下去吗... 找个有耐心的玩家的实况看算了 -_-
有啊 FF系列不就这样 过场动画超级长 但还是很多人玩
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-03-23 12:49:00FF系列好歹战斗系统有趣吧 -_-
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-03-23 12:52:00把ff特技魔法道具必杀全拿光只能用普攻,我应该几分钟就睡了
之前回过头玩FF9 不打开不进战斗的密技根本玩不下去以前的FF真的过场动画超级长 开打前都要先演个30秒
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2020-03-23 12:56:00招唤兽不能跳过画面真的浪费生命
RPG剧情烂掉什么都免谈看看那个闪.....(头好痛
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2020-03-23 13:00:00跑腿轨迹
作者: AngelNo13 (十三号天使) 2020-03-23 13:05:00
玩游戏当然是游戏性最重要
作者:
x4524 (x4524)
2020-03-23 13:10:00角色扮演剧情烂就没带入感了阿
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-03-23 13:10:00就每个玩家看重的东西不同,上面有人提过的世界树迷宫剧情非常薄弱,你家主角和伙伴都不说话的,还是不少人在玩
剧情90战斗60的作品有人喜欢很正常啊 不要自己觉得战
因为你要找个两者兼顾的作品很难啊 一般的开发商也做不到两个都让人很满意的拉 要主打哪方面就看他们了
上古卷轴剧情老梗 拯救世界 氛围有做出来 世界观营造的好 沉浸感够 玩到现在还没倒
作者:
prudence (烦恼皆菩提)
2020-03-23 13:26:00FF?不就是杰尼斯男子动画电影 XD
一堆rpg剧情好 还不就只是看别人的故事 玩剧情固定住的角色沉浸感真的会少很多
作者: CriminalCAO (刑事组之虎曹达华) 2020-03-23 13:43:00
可操作角色几个就好了,不要像日式rpg弄了几十个可操作角色出来,然后戏份都被压缩掉
作者:
THEKYLE (CK)
2020-03-23 14:37:00补师的奶子、刺客的奶子,法师的奶子
作者: siyaoran (七星) 2020-03-23 14:59:00
剧情
作者: kenkenapple 2020-03-23 18:52:00
战斗太闷我会懒的继续碰就是了= =