我觉得讨论到最后进入了一个奇妙的情况了。
那就是好像不少人不把稳定的表现当成技术。
可以长时间稳定地执行固定的战术,为啥不是技术?
又不是只有应变能力高才叫技术。
拿WoW来说好了,很多攻略说穿了其实就是要你长时间执行固定的应对反应而已。
像是NAXX的跳舞机王和那个正负极王。
这也是技术呀!
说真的,要40个人每次正负极走位全都正确不犯错,难度很高的好嘛!
另外,单机游戏中其实有不全靠高血条来增加难度的游戏。那就是D&D....
D&D的BOSS其实还是用一样的系统,玩家有时只要找到针对点就能快速解决。
像NWN一代本传最后的BOSS,很强的法师。但我可以直接两发淍亡术就送她上西天......
不过这种规则模式只能用在单机上。