我觉得讨论到最后进入了一个奇妙的情况了。
那就是好像不少人不把稳定的表现当成技术。
可以长时间稳定地执行固定的战术,为啥不是技术?
又不是只有应变能力高才叫技术。
拿WoW来说好了,很多攻略说穿了其实就是要你长时间执行固定的应对反应而已。
像是NAXX的跳舞机王和那个正负极王。
这也是技术呀!
说真的,要40个人每次正负极走位全都正确不犯错,难度很高的好嘛!
另外,单机游戏中其实有不全靠高血条来增加难度的游戏。那就是D&D....
D&D的BOSS其实还是用一样的系统,玩家有时只要找到针对点就能快速解决。
像NWN一代本传最后的BOSS,很强的法师。但我可以直接两发淍亡术就送她上西天......
不过这种规则模式只能用在单机上。
作者:
linzero (【林】)
2020-03-20 18:45:00FF有些不死系王也可以丢不死鸟尾巴直接超渡他
没人说玩家没技术吧 是在讲王不是靠技术打赢玩家 而是靠很长的战斗时间 等玩家失误来打赢玩家
这种算机制型BOSS拉 设计面不同 找对点屌打 找错点跟鬼一样
这个嘛 看什么叫战斗时间很长以当前WOW版本 有个王战斗只有四分钟不到五分钟
作者:
guogu 2020-03-20 18:55:00跟电脑谈论技术是个很白痴的想法,特别是双方机体不对等游戏设计师绝对做的出一只血攻防跟玩家差不多但是能把玩家打成白痴的怪,电脑理论反应速度是1f拼技术?
作者:
linzero (【林】)
2020-03-20 18:58:00简单说拿掉仇恨机制。组队战术就要大幅度改动了
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linzero (【林】)
2020-03-20 19:00:00PVP时有的选的情况有人会先集火打坦吗?
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tindy (tindy)
2020-03-20 19:02:00很多游戏本身就没有坦啊,是有点类似魔物猎人那种大家闪招的
泡菜OLG还蛮多这种的 几乎都是主打无锁定ARPG的那种
wow王给高血量就是在做装备检定啊,dps不够你技术好也没洨用,一定要找到装备够的团队成员才能进到考验技术那关
装检和技术同时考验吧 处理机制时能够维持DPS不掉 这说
然而mmorpg要装备不是农就是打卡上班,这和技术含量又差很远
最终还是变成少数亲友团互相支援过关因为不会有人想浪费副本进度给一个没装备又没关系的人
所以我愿意副本全程不死拿‘不灭’ 每次都这样要求太累
wow王给高血量很大部分 是为了让机制正常运作千古不变的道理就是 死人没有输出 王也不例外
为了称号 全团稳一次就够了 其它就轻松玩 死了就算了