※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之铭言:
: 你们大家都忘记BOSS的血量、防御、攻击是可以调整的吗?
: AI不发达的时候,BOSS攻略难易度只能借由血量、攻防来调整
: 造成的结果就是哪怕玩家技术再好、再优秀,从头不犯错,打个BOSS还是一样打到天荒地老
: 我就不信有玩家喜欢这种农法
: 今天魔王AI化以后,完全可以把BOSS的血量、攻防都调低,技术好的玩家可以更快更迅速的打完BOSS离场
: 每次打BOSS也都有挑战性,而不是一直重复同样的动作;至于技术不好的玩家,技术不好的玩家打哪种BOSS有差吗?都马一样被惨电
: 在我看来,这种AI化绝对是一大进步
: 既可以增加挑战的乐趣,又能够减少打王浪费的时间
: 自己看看游戏历史进程不就知道了
: 请问BOSS的设计是越来越呆版,只靠高攻高防来欺负玩家?
: 还是越来越智慧化?
有一套MMMORPG做出了难度。
不走传统的坦补DD的套路,而是吃操作吃技术,而且副本也十分有挑战性,不是传统的玩
法。
游戏一出时马上好评如潮,真的是太有创意太有挑战性了。
这套MMORPG叫Wildstar,他的情况是.....
Steam免费MMO《WildStar》将停止营运,同上平均仅200人
http://0rz.tw/phWom
没人玩,改免费,一样没人玩,倒了。
他同期的ESO,一样是搞创新,但保留了坦补DD,一定程度上坚持了传统的老套模式,但
也因为如此评价不如wildstar。
所以ESO情况如何? 到现在还在出资料片呢! 活的好好的。
我当年写的文....
https://www.ptt.cc/man/C_Chat/DE98/DFF5/D799/M.1403429079.A.2F1.html
所以搞挑战性真的有比较好?真的是玩家想要的?
多数玩家都是轻玩家,真的硬核的有几人?