在下osu玩了差不多有七八年,也来分享一下
※ 引述《sad9876520 (EJ)》之铭言:
: ※ 引述《rayark2016 (rayark)》之铭言:
: : 如题
: : 最近刚入坑,觉得百玩不腻,蛮有成长空间的游戏
: : aimbooster可以撑一分钟的我
: : 在这里3星的歌就快把我虐爆了,让我燃起了挑战魂
: : 4星的歌…同学,3星跟4星也差太多了吧
: : 比方说难度1~10
: : 3星和4星,直接从2跳到5……
osu难度算法一直是个谜
星数跟实际难度感受不是线性的
pp算法也有一样的状况
4星pp可能一百出头,5星大部分在两百多,6~7星就可以跳到四五百以上了
还有音game类的游戏难度是没有上限的...
(pp=performance point,是osu排名系统表示一个玩家能力的指标,这个下面还会提到
: : WTF
: : 但更怪的是
: : 这游戏在2019统计还是有1500万活跃玩家,只是亚洲地区几乎没人
总注册玩家数不过1600万出头,你这统计打哪来的...
osu官方网站显示同时上线人数都在10000~20000左右
我自己估计活跃玩家大概50万上下
(总注册人数还要加上那些开帐没多久就不玩的,已经退坑的,还有一堆多重帐号跟作
弊被抓的...
: : 有卦吗
: : 是因为太难吗?
: : 另外问一下新手怎么进步,打了6小,到3星是不是有点慢…怎么进步
三星谱差不多已经不会像easy或normal那么无聊了
就先停在这边慢慢练吧
: 小弟2011年到现在9年,一路断断续续玩,就5000pp左右的一般玩家
: 稍微分享一下心得
: 1. pp计算的方式修改过很多次
: Osu早期是可以透过把次难甚至次次难的长谱打到高 ACC S 甚至 SS 来冲排名
: 不过后来 peppy (制作者) 也针对这些方面重新设计过,变成注重星数跟ACC的形式
: 而在这种公式下,玩家发现开 DT 的效率远高于 HDHR,因此开启了大 DT 时代
: Meta 变了所以让很多读谱力惊人但手速也许没那么顶尖的玩家被淹没了不少
osu玩完一张谱面的成绩计算有pp跟分数两个系统
(分数是算每个谱面的排名,pp是算玩家的综合排名)
两个算法不同,但是都有很奇怪的一点
就是combo占比非常重,分数的算法甚至是跟combo数的平方成正比
以至于同一张谱面除非拿到full combo不然就拿不到pp
所以后来很多人喜欢打短跳谱就是因为这些相对好拿pp,排名才冲得上去
但是在特定类型有所专精的玩家还是不少
比如说最近刚改ID的-GN
可以看这个影片感受一下 https://www.youtube.com/watch?v=L8PLaGsXFt4
(但是这个也拿不到pp...
我觉得pp系统也是对新玩家是否能持续玩下去的阻力之一...
(分数很吃combo这点其实某台湾厂商出了几款音game全部都是...
不知道设计的人是怎么想的
: 2. 台湾区的顶尖玩家知名度减弱
: 全盛期时台湾的 Top 玩家是可以稳定肛进世界前 50 的 (Ranking 第一页)
: 很多名字当时是全世界玩家听到都会肃然起敬的,维克、Rucker、小K.....等等
: 前两位都曾杀进世界第 1 与第 2 位,当然每人都有自己的因素终是离开舞台
: 不是说现在玩家的实力不好,但这方面明显欧美进步的幅度比我们大得多
最近欧美玩家的表现真的恐怖
早期osu还是亚洲人的天下,现在已经没有优势了
: 3. 粉丝自成小圈圈
: Osu 作为只要你有谱,即便网络线拔掉都可以打得很开心的游戏
: 长期会进多人房连线的玩家本就不多,多是自己刷谱刷累了才会去消遣一下
: 玩家之间的连接性不够强,加好友方面也不是强制双向性 (A加B好友 但B不会知道)
: 我自己属于边缘玩家,没有参与论坛的 Line 群或 DC 群
: 但长期观察玩家的生态,你会发现宅宅相轻这现象非常容易发生
: 时不时有人在战排名、战人虚伪、战人跪舔高玩
: 因此新手玩家要想进来这个圈子,阻力是非常高的
这种事情在哪里都会发生orz
: 4. 7星以上的谱速度已经逼近反应极限
: 承第 1 点,在开 DT 的情况下各类谱的难度都会大幅提升
: 在星数超过 7 星的情形时,谱面的速度已经会快到超过大部分人的极限
: 以享受音乐的角度来说乐趣也不高 (1.5倍速、而且 overmapping)
: 如果你是个已经22.23岁以上的玩家,那很抱歉你有很高机率没办法再继续突破
: 因为单纯的手速或眼睛就会比不上国高中的玩家,这点在职业电竞很常见
像我是从大三开始比较认真在玩,说真的起步就比别人慢了
现在我大概极限就是六星出头,感觉不太可能再进步多少
而且常常玩到肩膀不舒服...
不过这游戏的好处就是一直会有新歌新谱面,可以挑自己适合的难度打
而且有些低星谱还蛮有趣的
套我朋友说的话,三四星附近一堆坑....
: 这些是我几年游玩下来的一些小心得,当然人外有人、天外有天
: 相信一定有我概括的这些状况的例外,就请大家分享囉。
其实音game好处就是只要有新歌就有东西可以继续玩
加上osu本身是社群在管理,整个生态已经非常成熟了
而且全球知名度也够,不怕没有新玩家加入
osu还有很大一个争议就是版权的问题
不过现在官方也有尝试在改善
像是官方有跟很多作曲家签合作,让他们的乐曲可以合法引进osu来使用
(可以参考这边 https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists
虽然很多都是不在这个圈子不会知道的人
但最近也不时会有大咖,像Camellia、Leaf等都是(虽然都是同人居多
还有摇滚乐团像Imperial Circus Dead Decadence(X
可以期待之后osu会有更多合法内容
回到标题
其实我反而觉得为什么osu在西洽这么没人气,讨论度一直都很低
我玩了这么久也没有认识多少朋友有在玩...
有在玩的话求个mu拜托(X