[闲聊] 绘图练习 赫萝

楼主: D122 (小黑球)   2020-03-19 05:39:13
如题
因为看到不少人练习用
而且狼辛也算小弟入坑初期喜欢的作品
所以便试着临摹
以下是版友推荐的HP smart拍照
http://i.imgur.com/61ChyHe.jpg
感觉效果好多了 谢谢
不过除了身体外 就是赫萝那笑容刻画不出来><
可能小弟实力不够
感觉这种由上往下的透视骨架很难抓好
之前也有版友提出我容易用过多线条建草稿的问题
这次留下了一些我画身体时的草稿 不知还能否改善
若有其他确定也烦请指正
作者: notfound0506 (notfound0506)   2020-03-19 05:58:00
不错但赫萝的脸有点太圆了
作者: sunny1991225 (桑妮)   2020-07-31 00:12:00
“为了增加阴气 就羞耻的扮成伪娘吧”
作者: kaouiway (寂静之音(低调))   2020-07-31 00:13:00
“为了增加阴气 就羞耻的扮成伪娘吧”
作者: flowerwing (犯害羞病)   2020-07-31 00:13:00
你们两个也要欧@[email protected]
作者: babylina (babylina)   2020-07-31 00:14:00
“为了增加阴气 就羞耻的扮成伪娘吧”
楼主: D122 (小黑球)   2020-03-19 06:08:00
谢谢 会再抓
作者: qqq60710 (BUSTER)   2020-03-19 06:50:00
右手感觉太细?
作者: hitsuchi (你好)   2020-03-19 07:18:00
不说我看不太出来是由上往下@@
楼主: D122 (小黑球)   2020-03-19 07:30:00
大概就那种从斜上方看的角度 但下半身不知该从何画起
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-19 08:13:00
你要不要先说一下你骨架怎么打工的,火柴人形骨架还是别用了吧。尤其是你连单一骨头的手臂都会画折弯的时候。而且你脸部十字线相对位置没抓好,更不建议省略脸部十字线跟下巴。
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-19 08:34:00
这个我觉得你还是直接去看漫画基础教学书,或是基本人体画法比较快,看一堆人给你的建议太零散了
楼主: D122 (小黑球)   2020-03-19 08:35:00
http://i.imgur.com/V45U6qt.jpg不知道算不算省略 我是依照以前有画同人的老师教的两条横线一条直线在条直线在定脸的
作者: greenteakigh (老叶)   2020-03-19 08:36:00
凭这种骨架都能画成这样,如果好好学习一定可以的
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-19 08:37:00
那就更明显是因为十字线的位置错了。而且你说这是仰视,怎么十字线会往上弯?就算赫萝跟着抬头,十字线也顶多变直的。另外除非画大饼脸,不然人头的球形两侧是要削平的。
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-19 08:44:00
原PO这骨架只是示意图吧不是实际作画时真的用到的骨架
楼主: D122 (小黑球)   2020-03-19 08:54:00
嗯 那是刚刚用小画家试着弄的http://i.imgur.com/H4UgND7.jpg所以说 脸是大概这种感觉??
作者: adgk1213cyc (米勒)   2020-03-19 08:56:00
画图要要进步的快,型准是非常重要的,至少要能抓到8成准左右,还有要意识自己画的是3D而不是2D平面
作者: ryohgi (疯狂阿行)   2020-03-19 08:56:00
https://reurl.cc/7Xyjj1这是我前阵子学透视参考的文章
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-19 09:04:00
这个骨架我看不懂。骨架并不单纯只是草稿,辅助线能作为辅助线,是因为它每一条线相对人体都有一个意义。这个原则到完稿时身体的曲线线条都是一样的道理。你要有办法说明你骨架的每一条参考线是在画什么,才代表你理解了这个骨架。
楼主: D122 (小黑球)   2020-03-19 09:09:00
http://i.imgur.com/8mTyxAZ.jpg所以从上看有抬头跟没抬头的情况会是这样??
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-19 09:11:00
这不像抬头,比较像正常平视
楼主: D122 (小黑球)   2020-03-19 09:13:00
嗯 骨架部分我再雕琢吧><
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-19 09:14:00
楼主: D122 (小黑球)   2020-03-19 09:15:00
我是会以脊椎决定姿势 并在(认为的)胸 腰 臀分界点画圆弧形确定立体身材 关节处则用圆形标记 不知行不行
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-19 09:15:00
你要先考虑到一件事,赫萝的眼睛是看着视角来源方向的。所以除非瞳孔也飘移角度,不然眼睛一定相对视角是平视的。
楼主: D122 (小黑球)   2020-03-19 09:16:00
所以会有比较多的横线在那对身材曲线跟透视抓不好 可能才产生您说的手折弯的失误
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-19 09:17:00
其它都是透视问题,透视不是单纯只画近大远小,什么东西会被什么遮蔽也是透视的重点。例如颈部,你有没有随着视角变俯视让下巴挡住颈部让它面积变小?
楼主: D122 (小黑球)   2020-03-19 09:18:00
所以可以请教一下 您在这图的赫萝姿势的腰到脚的画法跟骨架吗屁股那边不会缩
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-19 09:19:00
锁骨与颈部根部的点有没有随着透视往下巴靠近?
楼主: D122 (小黑球)   2020-03-19 09:20:00
http://i.imgur.com/sDih1kv.jpg颈部尝试了比平常还缩小 但跟下巴的部分真的有问题
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-19 09:25:00
https://i.imgur.com/Na99T1J.jpg我的情况我是把全身都想成球体、椭圆体、圆柱体。腰部我也是当一个球体在画,画一个跟头部一样大的球体来决定腰的粗细。重点是在交接处的结合方式必须要有好好理解过,透视起来才比较不容易跑掉。此外,尾巴是脊椎的连结,差不多是从臀部上缘的地方开始接出来的,尾巴的根部会跟脊椎呈现平行,画尾巴时最好注意这一点。
楼主: D122 (小黑球)   2020-03-19 09:30:00
谢谢
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2020-03-19 11:18:00
脸太宽了一点的感觉

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