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[问题] 有点不懂为什么音速小子游戏都做不好?
楼主:
feng19890809
(大肠包小肠)
2020-03-18 21:55:15
以前可以很红很屌
各类型都可以玩的很顺
可是为什么这几年来音速小子游戏真的卖的不太好?
当然我也有下载domo玩玩看,说真的不太好玩
画面劣质,而且游戏从头到尾搞不清楚到底要干嘛...
音速小子要怎么做才会起始回升?
作者:
NARUTO
(鸣人)
2020-03-18 21:56:00
时间限制拿掉 不然地图做那么大都不能好好逛
作者:
egg781
(å–µå‰)
2020-03-18 21:56:00
高速和关卡设计之间难以平衡
作者:
diabolica
(打回大師å†æ”¹ID)
2020-03-18 21:58:00
游乐园电梯恶梦
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2020-03-18 21:58:00
简单说 上面的人不知道玩家想要啥
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-03-18 21:59:00
简单来说 把速度拿掉就行了
作者:
ryoma1
(热血小豪)
2020-03-18 21:59:00
给任天堂做(误)
作者:
dces6107
(爻文˙疯癫˙卫生股长)
2020-03-18 21:59:00
最近不是有音速小子狂热,邀请真正的音速小子同人作家来
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-03-18 22:00:00
https://youtu.be/ytXpHrq9xoI
又要贴这老影片了
作者:
dces6107
(爻文˙疯癫˙卫生股长)
2020-03-18 22:00:00
帮忙设计关卡,驴子也大赞终于有一批懂音速小子的人来做游戏了
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2020-03-18 22:00:00
音速小子并不是没有成功的作品但在成功的下一作 就又打掉重来 作了垃圾
作者:
dces6107
(爻文˙疯癫˙卫生股长)
2020-03-18 22:01:00
我记得音速小子还在2D横版的年代超级强吧
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-03-18 22:01:00
以前听过的说法是Sonic作品就是一白一黑这样交替
作者:
n3688
(none)
2020-03-18 22:02:00
Super Sonic Maker
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-03-18 22:03:00
然后另一个传闻是以前作Sonic的成员有些被挖到老任去了
作者:
spfy
(spfy)
2020-03-18 22:04:00
老实说史上也没几间游戏公司产出佳作的比例能像任天堂一样
作者:
scufjh
(Fjh)
2020-03-18 22:05:00
我觉得音速小子3超成功的啊...小时候玩超久
作者:
BSpowerx
(B.S)
2020-03-18 22:06:00
我反而不知道Sonic要怎么样才能好玩.. Sonic粉一直要求Sonic游戏就是要速度很快,但速度越快通常游戏就越难玩
作者:
maxmizuki
(舌头~\@Q@/)
2020-03-18 22:07:00
以前GG有一款tails当主角的,超好玩,要收集道具过关
作者: bobby4755 (苍郁之夜)
2020-03-18 22:10:00
毕竟只有2D可以同时兼顾高速度跟准确攻击吧3D关卡就算用心做3秒就咻过去了
作者:
frank47147
(少朋)
2020-03-18 22:10:00
音速小子对比玛莉欧的优势是游玩的流畅度 如果添加动脑的趣味项目很容易破坏掉流畅感 两者的平衡很难抓
作者:
spfy
(spfy)
2020-03-18 22:10:00
谁说速度快就越难玩...但我不知道要怎样才又快好玩又不难
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2020-03-18 22:10:00
sonic我也不太理解好玩的点,太快都不知道自己在干嘛当初那么红我觉得很大一部分是画面漂亮==
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-03-18 22:11:00
马利欧的流畅度才惊人吧...
作者:
Wardyal
(Wardyal)
2020-03-18 22:11:00
被角色特性绑死
作者:
egg781
(å–µå‰)
2020-03-18 22:12:00
地图很大~隐藏通道也很多,其实难度真的颇高
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-03-18 22:12:00
会红很大原因是米国宣传吧 Cool的宣传 当时很多小孩认为任天堂过气了 要玩就玩Genesis
作者:
d4162
(铁山靠)
2020-03-18 22:13:00
因为中裕司不在的关系吧
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-03-18 22:13:00
AVGN跟Gaming Historian都有讲到这点
作者:
a235477919
(牛逼张学友)
2020-03-18 22:14:00
以前DC上床一款3D的个人觉得不错玩*出
作者:
king22649
2020-03-18 22:20:00
做成赛车吧
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-03-18 22:22:00
基本上马利欧做过什么副业 Sonic应该也做过...
作者:
icou
(已哭)
2020-03-18 22:23:00
音速小子大概是游戏史上数一数二的paradox 标题叫音速,但事
作者:
ryoma1
(热血小豪)
2020-03-18 22:23:00
跟洛克人一样,都是迈入3D化后找不到自己的卖点吧?
作者: bobby4755 (苍郁之夜)
2020-03-18 22:25:00
但没有一些平台跳跃 玩起来就只是QTE游戏而已 XD
作者:
mizuarashi
(米兹阿拉西)
2020-03-18 22:33:00
因为sega没救了
作者:
zzz50126
(MusicBear)
2020-03-18 22:33:00
我是觉得从一开始就不好玩啦 如果把障碍拿掉纯体验速度+杀敌会好很多 赛车的无双游戏的感觉
作者: Arrchie (Arrchie)
2020-03-18 22:40:00
做开放世界 要到东极西极南极北极打王解谜 最后要在地图正中间对抗地心引力救出小尾巴
作者:
isaka
(101%)
2020-03-18 23:36:00
3D空间准确跳跃就是很反人类的玩法,还加上高速...
作者:
jokerjuju
(juju)
2020-03-18 23:37:00
以前打蛋头博士超好玩
作者:
kaede0711
(kaede)
2020-03-18 23:48:00
可是大冒险2超好玩
作者:
skylightwen
( )
2020-03-19 00:18:00
DC的好玩
作者:
fewhy
(I am real)
2020-03-19 01:36:00
前阵子不是有一篇超专业的文章讲过这件事吗
作者:
vking223
(vking223)
2020-03-19 11:30:00
md+dc时期不错,后面就被玛莉欧狠狠甩,近年,有一款赛车出两代还行与其说它做不好,不如说sega近年很不会发挥它经典ip的再造,简单像战斧出过像一坨屎一样的重制,其他也是可有可无(不然就只是模拟器冷饭,2006还有out run还不错
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