※ 引述《z72117211 (高桥李依我老婆)》之铭言:
: 以前超爱玩这款的
: 都玩布雷克线
: 一只走过去秒全部
: 比较好用的就 女妖精 盗贼
: 双哥布林 炉地 黛瑞莎
: 骠那边
: 个人感觉都普普 优势没到很大
: 骠的战力太高 剩下感觉没那么强
: 1998年的作品
: 也20多年了
: 各位觉得这款算优秀的作品吗?
: 好希望出重制版
: 把一些角色强化下 多些自由关卡
: 不然后来的角色都超废 (就是你们三死囚
: 武神其实没特别强 剧情还捧超高的
古文明霸王传算是宇峻战棋作中比较晚期的,
好像也是宇峻科技最后一部战棋系的??(不敢肯定)
它的系统其实在超时空英雄传说2的外传~北方密使就成形的差不多了,
到了古文明霸王传并没有多大的变化。
他给个人最深的印象就是:角色不容易从地图上区分。
你能够第一时间找到所有人,并区分敌我吗?
看的出来地图背景是有投入心血的,
问题是太过突出的背景,
反而让人难以分辨角色与背景,
常常走一走"咦?现在到底是怎么分布的?"。
故事剧情上并没有什么特别印象深刻的,
双主线剧情,一边是被国内奸臣打压的大英雄,
另一边是突破封印,企图魔临世界的大魔王,
即使是以1998年的背景来看,
也没有什么特别值得一提的地方。
北方密使给我的印象反而比较深刻,
尤其是疯人院,
记得那时候有方法洗经验值(非改游戏设定),
为了挑战疯人院曾经花了不少时间努力练功,
想打造出强大的角色,
到了古文明霸王传就没有这种动力了。
这可能是因为北方秘使允许玩家高等职业转低等,
所以一个角色能有多种职业的技能;
而古文明霸王传的升职路线是条单行道,
玩家只能一直升,
最后停在某个最终职业,
简化的结果也少了些乐趣。